みらいおのコツコツゲーム記録

基本ゲームなり好きなことを

【7days】90分設定でのんびり7日目ホード

どーもこんにちは、みらいおです。

最近また7days to dieをやってます。50日くらいやったデータが何個もあるんだけど、、半年とか一年空いたデータは再開しづらい...。

今回は90分設定でプレイ。

今度(α22が来る前までには...)配信で7daysをやりたいなー、って考えてて、そのロケハンも兼ねて遊んでます。

↑なんとなーく考えてる「よしのん縛り」。

そもそもみらの趣味を全盛りしたキャラなので縛りでもなんでもなくて、ただ自分がやりたいプレイング

90分あると序盤も色んなこと出来て楽しいけど…ホードが遠いので、配信ではやっぱ60分設定の方がよさそう。

何回も大豆やってるとスキル取りやアイテムの取捨選択が洗練されてきて、快適ですねー、特にパイプマシンガンに頼らなくても生き残れてるとこに成長を感じる。

でもやっぱ序盤はトレーダー頼みになっちゃいますね...この辺は安定してきたら移住してたまに街漁り、、みたいな感じにしていきたい。

急にゾンビが来ると怖いので、アイテム置き場を浮かせるべく色々試し。

柱を一本化したいけど、、崩落しかかった時にどこ強化したらいいのかわからず...。

何か柱だけ強化してもダメで、繋がってる床も全部強化しないとっぽいんですよね。結局柱を増やした方が楽そうという結論に。

7日目ホード

地味に初めてのループ拠点でのホード。

個人的にリスペクトしてる7days実況者さんを大いに参考にして作りました。

www.youtube.com

↑この人の動画、みんなも見て欲しい

この構造だと普段使ってる電流フェンスを置きにくいんだけど、フェンス置くために通路が膨れ上がるのも美しくないので、なしにしてみた。

7日目だからと割り切って外にむき出しで置いても良いんですけどね。。みらはこの辺無駄なこだわりを持っちゃう人である。

あと、lethalにハマってる影響か、2連ショットガンを使いたかったんだけど、丁度クエスト報酬で出た…!

α21はスキルぶっぱしない限り運ゲーですよね。。今回はピストルが出なかった。

ので、ショットシェルを使わずにとっておいて、ホードに全投入しました。ループを活用すると、パイプピストルや2連ショットガンくらいなら安定して使えるようになるので、良い感じ!

昔プレハブのpoiにスパイク置いてホードやった時は2連ショットガンじゃ処理が追い付かなくて大敗したので...リベンジ?

さすがにパイプショットガンとかパイプライフルはリロード長くてきついかも

初期トレーダーの森の近くに、しょーもない一部だけ砂漠みたいな部分があったので、そこでホードしてみたけど、歯ごたえあって楽しい...!

7日目にして犬がガツガツ出てきて、木こりバイカー系もちらほら。ループありでちょうどいい感じだった。

報酬もおいしい。

あと拠点の所感としてはこんなところ。

ループに関しては、機能してはいるけど犬の〇体が引っかかってたまに叩いてくる感じだった。ただショットガン使うならむしろ処理しやすくて良いまであった。

と言うわけで、大豆のいちばんおもろいとこのプレイ日記でした。近いうちに配信出来たら良いな(と言いながら半年)

ではでは

久々にタピオカ。ゴンチャのいちご杏仁ミルク【日記】

どーもこんにちは、みらいおです。

今日は久々にタピオカを飲んできました。with妹。

実は初めてのゴンチャ。前から気になっていたいちご杏仁ミルクティー

杏仁もタピオカも大好きなみらなのですが。。ごろっとした杏仁豆腐が入ってて、最高だった。

個人的なタピオカ屋さん行ったときの頼み方のオススメなんですが...甘さが選べるときは甘めにしておくのが良いです。

→カフェオレとかそうなんだけど、タピオカの甘さに負けなくしたいので。特に今回のは杏仁自体の甘さは据え置きだと思うので、甘くし得だとおもいます(ちなみに今日は日和って甘さ普通にしました。何を四天王?)

そもそも、ゴンチャのいちご杏仁はもうすぐ終わっちゃいそうなんで、使えない情報を書いています()

終わる前に飲みに行けてよかった~(:hiyoko:)

_

あとはいろいろ散策。

ロフトに行ったら以前紹介したライティブの通常版が売ってて、「お!」ってなった。限定版より1000円くらい安くて黒があるなら、全然こっちでも良いよな~

韓国屋さんを回ってブルダックとか眺めてみたり、ネコミームのガビガビなキーホルダーを見たり。

チャミスルって言うお酒があって、何かよさげだなと思いました。

みらは知らなかったんだけど、妹は知ってたみたい。ブルダックとか韓国の辛い料理に合いそうでええかんじ、

チアひよこはいってます!

今日もいっぱい歩いて良い感じでした。ではでは~

 

【日記】おでかけしたら良さげな万年筆が売っていた【ライティブ】

どーもこんにちは、みらいおです。今回は前にお出かけした時の日記をば。。

 書店に併設してる感じの文房具売り場があって、久々に行ったら中価格帯の万年筆や各社のインクが並んでいて、最高だった。
 自分がよく行く、近くの文具店は万年筆コーナーがどんどん端に追いやられていて、、意外と書店とかのちょっとしたおしゃれ文具コーナーみたいなとこの方が良い感じにときめいたり。

その中でも、気になったのがあって。。
pilotの「LIGHTIVE(ライティブ)」っていう万年筆。

www.pilot.co.jp

 ここ数年くらい万年筆を触ってなくて、情報収集も全くしてなかったので、、こんなのが出てるとは()
中字の方を試し書きしてみたら、めちゃくちゃ書きやすい...!左なのにするっする書けるの。これ良い。。
そもそも太いペンが好きなのと、今使ってる色彩雫月夜がシャバ系インクなので、、pilotの純正インクのぬらぬらが自分に合ってるのかもしれない。

 んで一番びっくりしたのは、pilotの大容量コンバーターが使えるとの表記

Con-70、お前復活してたんか。。!!!!!!

自分がコクーンを買った時はcon-70は廃盤となってたので。。んでしゃあなしで買ったcon-40が使いづらいのなんの。。。。

そもそもインクが全然入んない(容量約0.4ml)のと、ぐるぐる回すタイプなので洗浄するときにだるくて、、プッシュ式のcon-70が売ってたらな…と思っていた。
そこで満を持しての復活「con-70n」!!

www.pilot.co.jp

 

con-40とは形状が違うっぽいのでおそらくコクーンには挿せないと思われ。。なのでライティブがめちゃくちゃ欲しい。。。

なのでがんばろ、っておもいました(粉みかん)

誤字、お許しください!

 

余談
 店に置いてたのは限定色の3色(2700円)。通常色は置いてなかったきがする
通常色自体は2022年からあったみたいだけど、そもそも万年筆界隈も下火なので…無くなり次第販売終了みたいな感じなのかな~。限定色は4か月くらい前のやつっぽいので、もうしばらく置いててほしいなぁ。。

 

みらが使ってる万年筆:LAMY_safariPilot_cocoon

”インク:色彩雫_月夜

miraio0525.hatenablog.com

↑大昔のレビューを発掘したのでよかったら見てね

ではでは。

FF6ピクセルリマスターをクリアしたので感想

どーもこんにちは、みらいおです。

昨日か一昨日くらいの話になりますが、FF6ピクセルリマスターをクリアしたので、感想記事を書きたいと思います。

前にFF7をクリアした時も記事書いたと思うんですけど、ストーリーを拾おうとして長ったらしくなっちゃったので、今回は軽ーく、ってかんじで。

昔のゲームなので気にしなくても良さそうですが、一応がっつりネタバレ注意で、よろしくお願いします。

 【目次】

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はじめに

自分はFF5、7とプレイして来て、6は自分でプレイしたことが無かったんですよね。

5に関しては、小学時代にプレイ動画を見ていた記憶があるので、結構システムや内容を知ってる状態でプレイ、7はラスボスがセフィロス、ってことしか知らないほぼ初見状態でのプレイでした。

んで6なんですけど、某電子マネーの人や何とかカンパニーの人の動画を小中ぐらいの頃に見漁ってた記憶があるので、かなり知っちゃってると思ったんですが、あの辺の動画は割とめちゃくちゃな遊び方をしてるので、見かけ以外ほぼ知らない状態でプレイすることができました(逆に)。

確かなんですけど小学の頃自分でユミールまでは行ったと思いますが、、ほぼ初見みたいなもんですね。

プレイ時間

プレイ時間としては30時間くらいでクリア出来てるんですが、相変わらず2~3回ぐらい途中で積んじゃって、2~3か月or半年くらい間が空いたりしてたので、、実時間としては9か月とか、ほぼ一年って感じでした。

クリアできたので良かった~、とは思うんですが、現実期間を空けてしまうとどこまで進んだか分かんなくなったり、ゲーム進度に見合わない実力で困ったりするので、何とかしたいところ...

内容の感想

今作は、ドットであることを加味してもキャラが立っていて、コミカルな印象を受けたのですが、にしては世界観がだいぶハードで、しれっとむごいことが行われてるので、すごくギャップを感じました。

何か7の感想でも同じことを言ってた気がする...!のだけど、6~7のシナリオはこんな感じなのですね。

5は関係者しか氏ななかったり、内容も神話チックだったので、それに慣れてるってのはあります。なのでめちゃくちゃ戦争してたり、一般人が氏にまくってる描写を見ると、oh、、、ってなりますね

キャラに関してはエドガーやセリス、リルムが特にお気に入りです。

あと後半のセッツァーがめちゃくちゃかっこいいんですよね。。良いとこ全部かっさらってく感じが彼らしいとも...

ゲームシステムの感想

最初に思ったのが、ATBゲージの感じが5と違う!という。

敵味方問わず行動中もゲージが溜まっていくのと、行動決定からけっこう詠唱時間が掛かったり...

後半はキャラが増えたり仕様の理解が深まったりして快適に遊べたのですが...最初の方はゲージが溜まるのが遅いのなんの...!割と早い段階でエルメスの靴や源氏の小手が手に入ったりしたのでその点マシではありますが。

特に苦戦したボスはこの辺ですかね。。↓

ディッグアーマー

進度によってはキャラが2人しかいないタイミングが多くて、その点できつい場所がそこそこありました。

ディッグアーマーは特にどうやって倒すん、って感じでしたが...まさかの土壇場でロックが瀕死必殺技を出して突破...!すごいミラク

デュラハン

純粋な強ボス、って感じでした…

 あと今作は行動不能ステータスが氏ぬよりきつくて、、ボスではノーザンクロスで全く操作できなくなったり、ダンジョンでは個別逃げで一人になったやつが連続で動き止められて逃走に5分ぐらいかかったり...

これは開発時点で「困れ!」と言う意志でこうなってるんですかね...?

魔石、装備システム

ストーリー中盤くらいからは、魔石システムが解放されて、一気に戦略が広がりました。

ただ、キャラごとに個別で習熟度があったり、魔法習得にも魔石を付けている必要があるので、マスターした魔石をとっかえひっかえする感じで、「これ合ってるのかな…」ってずっと不安でした()

キャラが離脱しても付け替え可能っぽいので、やりこみプレイでは使いたいor育てたい魔石だけ付ける、って感じなのかな

終盤の装備もそんな感じで、めちゃくちゃ強いのが手に入るけどパーティ分割で全員分は無いのできつい...みたいな。割と毎回付け替えるのが正解なのかも…めんどくさいけどネ

 あと後半はめっちゃデジョンゲーでした。みんなに覚えさせた。(あとアスピルも)

FF5と違って全体なのがつよい。ストーリー進行の都合でパーティが弱くても、適当に撃ってみて効くやつでレベル上げができるのでオススメ

最終ダンジョン

なんせ9か月かけてクリアしたので、最後が記憶に新しいのは当然っちゃ当然なのですが...ラスダンはボスの応酬、って感じでめっちゃ骨太でした。

崩壊後は一通り回れるところを回って、あまり調べたり稼ぎをしたりはせずにラスダンに飛び込んだので、クリアできるのかギリギリだったのですが...逆にそれがやりがいと言うか、自分にしては珍しく初見でやり切った...!みたいな達成感を得られました。

 そしてラスボスは5と比べてすごい長期戦だった...!最初3パーティに分かれる意味がよく分かんなくて3回くらい負けたんですけど、強いキャラで固めたら何とかクリアできました。

最終レベルは30後半~くらいだったのですが、ちょうどきついって感じでギリクリアできました。崩壊後やラスダンで拾った強い武器振り回したり、即死がたまたま効いたので色々試したり...にFFらしさを感じられて楽しかった

余談

前作でレアだった物が意外と中盤で手に入ったりしたので、「あれ、今ストーリーどんくらいなの...?」みたいな錯覚状態になってました()

アルテマウェポンが意外と崩壊前に出てきて、あれコイツ三闘神と一緒に出てくるんじゃないの!?みたいなw

個人的に死闘がめちゃくちゃ好きなBGMで前からよく聴いてたんですけど、ピクリマのアレンジはうーん...と思いきや最近慣れてきていい感じかも(ここに鴨を添付)

 あとバグがそこそこあるみたいで、5のピクセルリマスターをやってる時も、オートバトル周りでフリーズしたり、ロード時に表示がおかしくなったりが稀にあったんですけど、、

6をプレイしてる時に起こったのは、

キングベヒーモス戦でジャンプしたエドガーが降りてこなくて進行不能、、ぐらいですかね。(かなり困った)

あとフンババが全然突破できなくて、最初負けイベントかと思ったのですが...調べるとちょっと削れば逃走するみたいで。。

結局エドガー加入まで進めて戻ったら何とか突破できました。あれ絶対体力設定バグってたねんな…(違ったらゴメン)

おわりに

と言うわけでFF6ピクセルリマスターの感想でした。

自分自身FF5大好き人間なので、7のマテリアシステムとかも繰り返し遊びたいくらい好きで、6はどうかな…と思ったのですが、魔石や装備の取りかたで十分やりこみの余地を感じたり、あとやっぱり初見でストーリーを味わえたのが良かった…!

クリア後は余韻に浸って、RiJのFF6RTAのアーカイブを見たり、ひたすら楽してFF6を見返したりして過ごしました。。

かなりやり切った感、なので、2周目やクリアデータからのやりこみはしばらく良いかな…と。

取ってない魔石が割とたくさんありそうなので、やるならクリアデータから遊ぶかな~、7にいたアレクサンダーが6にもいるらしいし(むしろ6が初出らしい)

ただ今はFF5でやりたい企画があるので、いつか配信でそっちをやるかもしれないです。もしやってたらふらっと見に来てくれると嬉しいです。

と言うわけで今回はここまで、ありがとうございました。

 

 

おまけ

↑ラスダンのパーティ分割で生まれた、誰も騎士剣を装備できない激ヤバパーティ

インフェルノは2個あったリフレクトリングで何とかしたんですが、このパーティが最終的にど真ん中に行かされたときは終わったと思いました((

Hey! guys my name is ダンテ 今日はね!

この「むっ」ってしてるティナがむっちりしててエロいとおもいます。あと女神がすごくすごくて「いや女神エロ!になりました」

東方風神録 ノーマルクリアしたぞ~~【プレイ日記】

どーもこんにちは、みらいおです

書くことなさすぎて半年くらいブログ放置してましたが、ゲーム記録がてら。。

東方風神録ノーマルクリアしました!!とてもうれしい

 ボムゲーとは言いますが、残機増えにくいのとシンプルゆえに割と自力を求められる感じなので、丁度いい感じの歯ごたえでした。

配信で初プレイやったのが1年前なので、、

喋りながらやると5割減くらいでゲーム下手くそになる人なのであれですが、これでみらも少しくらいやれるんやぞ!ってことを分かって頂ければ((

www.youtube.com

 個人的にイージーだとクリアとは認められない(紅魔郷とかイージーだとクリアまで行けない作品もあるらしいので)と言うイメージを持ってて、、ようやく自信をもってスタートラインに立てたな。。って感じです

クリアまでの時間は…と言うと、

色んな作品を行ったり来たりしたり、そもそもやらなくなる期間があったり...って感じなので、一週間とも数年とも言えるのですが。。

それ含めても、気が向いた時にのんびり出来て確かに成長を感じられる、ってのが東方原作の良いところだな~、と思います

東方は一周が短いので、思ったよりプレイ時間短いやつ

 ここ一週間くらいは何かやる気があったので風神録を詰めてやってたのですが、ずっとボム打ってるしかなかった4面道中が、だんだん要所のボムだけで避けられるようになったりと...

確かな成長があって、一度クリア目前の惜しいところで負けたりしたんですが、続ければクリアできる…!っていう確信を感じるほどでした。あと5面~6面道中がそんな難しくないのがいいね

今後はどうしましょうかね~

天空璋とかは初めて買った東方なのもあって、風神録以上にやりこんでる節があるんですけど、なんせ後半がむずいのなんの。。。

あと虹龍洞とかも結構やってるんですけど、去年くらいにエクストラ練習してボス前くらいで挫折した記憶があります

EXはノーマルクリアできるくらいが挑み時さんだとどこかで聞いた気がするので、そろそろリベンジしてもいいかなー、とか思ったり。

そんな感じでのんびりやってきたいと思います

ではではこの辺で。

東方風神録~Mountain of Faith.

7days to dieを.44デザートイーグルを手に入れるまで遊んだので雑記【α20】

 どーも、年末のみらいおです。

本記事は「音HIYOKO Advent Calendar」に参加していません。クリスマスも終わりました

相変わらずちょっと前の話ですが、7days to dieというゲームをちょいちょいやってて、個人的な目標にたどり着いたので感想とか書いときたいと思います。

 【目次】

デザートイーグルが撃ちたい!!

みらの好きな銃は拳銃、特にデザートイーグルがすきなので、つべでエアガンとか実銃射撃の動画とかたまに見るんですが、

とりあえずゲームで撃ちたいな!!ということで。。

みらは3DのFPS系のゲームはスプラくらいしかしないんですが。。一個そういうゲームをやりたい理由ができました。

選ばれたのは7days

元々は個人鯖のみんなで遊ぶゲームの候補、って感じで、α19の時に右も左も分かんない状態でわちゃわちゃ遊んでたんですが、作業台でDEが作れることに気づいて、密かにやりこみたいな。。って気持ちが出てきました。

ほんとは44じゃなくて50口径のやつが好きなんだけど。。その辺は贅沢言わない感じで。

あと普通にむずいマイクラ×銃ぶっぱなすゲーとして面白そうなゲームやな、、とは思ってたけど、システムが初心者バイバイすぎてしばらく放置してました

おまけ:他の候補

バイオRe:2

 一番しっかりしてるしカスタムもかっこいいけど流石に怖すぎ!!!あと実況でストーリー見ちゃったのとスペック的にキツいので...いつかやりたいね。。

L4D2

 友達と遊んでだいぶ楽しかったんだけど、マルチ前提&ゾンビサバイバルゲーとしてちょっとガチすぎるのでちょっとアレ

ウイングマン

 本当にエイムがいるのでFPS初心者にはちょっとキツい。。エペ、Overwatchとかはうまくなりたいけど、友達に誘われたときくらいしかやらない()

キャスディ

誰だよ

ついに!!

手に入れました!DE!!

ティアⅣクエストクリアの報酬に入ってました。。

最初の方に一日の時間変えたりしてたんだけど、ゲーム内時間としては50日(現実時間50時間)くらい。

ただ三回くらい積んだので始めてから2年くらい掛かりました(カス)

ほんとは本棚とかショップで設計図が出るはずなんだけど、未だに出ない…ゲーム内進度とかも関係するのかは分かんないところ。

個人的に拳銃に×2スコ付けてゴツくするのが好きなんだけど、これもできる!すごい

あと染料をスロットに入れると色までカスタムすることが可能。青DEはいいぞ。。

ホードのゾンビしばきが捗りまくりです。><(↑は現在の拠点)


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以下50日生き残った雑記

なんやかんや動画とか見ながら50日まで遊んだので、調べたり自分が落ち着いた遊び方を書いていきます(こっからはDE関係ないです)

色々調べたりした知識とかも書いちゃって申し訳ないですが、7days積んじゃってる人への何かヒントになれば...!ネタバレ(ネタなんてないゲームだけども)だけ注意?

パークゲーです

動きにくいなぁと思ったことは大体スキルを取ることで解決できます。最初はへなちょこです

慣れないうちはマジで生き残るのが大変なので、治癒因子とかラバとかすぐ欲しいパークを取りまくってたんですが、後になって思った優先順位が↓

S(本当に神)

パルクール!!

序盤の最終目標。コストは高いけど二段階目まで取ると2mジャンプが可能になる。

これないとティア高い建物とか穴掘りとか、出れなくてジャンプしまくって酔うねんな。。

A(必須レベル)

セクシーティラノサウルス

 これ知らなくて最初苦労した。道具何使うのにもスタミナがごっそりいるので、それが軽減できるとだいぶ遊びやすくなる。

あとみらはずっとヘビーアーマー着てたんだけど、スタミナデバフが掛かるのでライトアーマーの方が良い?かも

穴掘りするなら同時に69年の鉱夫・大鉱脈を取っておくと〇

B(ポイント余ったら取れるだけ取りたい)

回収系(ラッキーな略奪者、宝物ハンター、回収作戦、69年の鉱夫・大鉱脈など)

トレーダー系(優れた物々交換人・勇敢な冒険者

C(どうしても必要になった時だけ取る)

マスターシェフ

これないとキャンプファイヤーで焦げ肉しか作れないので。。序盤餓死しそうになったら取りましょう(後半はレシピで作れるはず)

高度エンジニアリング

作業台の設計図が出なくて泣きそうになった時用

資材回収はズルしまくろう!!

 基本はマイクラに近いゲームなんだけど、それよりも人っけがあって、マイクラだとズルやろ、って突っ込みたくなることが普通に出来てたのしい。

キーとなるのはトレーダークエストと略奪

 チュートリアルを終えるとトレーダーの場所を教えてもらえるので、その周辺に拠点を構えたい。

普通にクエスト報酬やショップが美味しいのと、α20はトレーダーの依頼をこなすと欲しいものがほぼ手に入るようになってる。特にティアⅠをクリアして自転車を手に入れるのを序盤の目標にしたい

エストを受けて廃屋の調べられるものから素材を全部パクって、丈夫そうなら改造して住んじゃう。

 レンチを手に入れたら廃屋の機械類を解体しまくろう。クラフトに使う素材も潤うし、余ったアイテムは売っても良し。

 ☆見つけたら優先して壊したいオブジェクト→壊れた作業台(錬鉄が出る)自動販売(鍛鉄が出る!)

 そうすると持ち物が持てなくなるんだけど、このゲーム、一個の物はいくらでも持てるんだけど、アイテムの種類が増えるとすぐに溢れるので...

 ☆おすすめの対処→チェストを作って道端に置いとく、いらない物を捨てる

慣れてくるとアイテムの取捨選択ができるようになってくるので、序盤に取ったラバが、防具ポケットが手に入ると氏にスキルとなってくるので、取らずに武器パークとか取るとイイ感じ

余談...グリースモンキーも自転車が手に入るので取らなくて良いですね。

あとミニバイクがしょぼいのでクエ報酬自転車→店売りのパーツを買ってオートバイ自作がオススメ

夜間のゾンビ、ホード対策

これは各々の頑張り所さんではあると思うんだけど、序盤の自分のやらかしを書いときます()

床が脆い家で迎える

7日目、初回ホードを床が抜けるタイプの脆い家で迎えたんですけど、ドア突破されてから何もできずにやられちゃいました

床下が空洞な家で迎える危険!)

たまにこう...床下が柱で一マス浮いてるみたいな家があるんですけど、あれやばいです。

ドア突破とともにゾンビに殴られて、氏ぬ寸前でバグっぽい床の抜け方をして、床下の隙間にスポッとハマって身動き取れなくなりました。。爆

 これは後に動画とか見て思ったんですけど、屋上に住む人が多いように思います。壁が丈夫ならほっといても入ってくる心配ないもんね。ホードでは倒したいからそうもいかないんだけども

ホード用拠点は最初、豆腐ハウスに鉄格子付けて前から迎えようと思ったんだけど、どうもゾンビは薄いとこから叩くみたいで、、前厚くしたら後ろばっか叩かれました

ゾンビたちをどこに集めてどこから叩くかーみたいなのが、今後の建築目標だな、ってかんじです

おまけ:各種設定

みらのPCはメモリだけ無駄に16GBある割に、グラボがオンボードなんですよね。。

と言うわけで7daysの設定はプリセット最低&ダイナミックメッシュoffで遊んでます。

最初の方は中とかで遊んでたんですけどね...遊べないことも無かったんですが、定期的にゲームが落ちて悲しかったので、モヨモヨな画質で遊んでます。

気になる人じゃ無ければ問題なく遊べるんですが、強いて言うなら描画距離が短いので、柵とかスパイクが突然描画されて事故ります。あれだけストレス

 PC買った当時は動画編集と東方、あとはマイクラくらい出来れば嬉しいな、って感じだったので、3万とかするグラボを買う気はなかったんですけど…。最近は割とちゃんとやりたい3Dゲーが出てきましたね。。

と言うかもはや7daysをやるためにちゃんとしたグラボが欲しいまである()

...なんだけどそもそもみらPC自体がオンボロなので、グラボ買うならPC自体新調したいな…と。オカネガナイノデいつになるやら。。

 あと難易度設定なんですけど、このゲーム未だに早期アクセスなので、ゲーム性が若干変わったりするんですよね。ということにして、慣れないうちは難易度を下げちゃいましょう(((

 ☆個人的に弄ると良さそうな部分

24時間サイクル:60分→90分

・夜間のゾンビの移動速度:全力疾走→早歩き

 基本的に一日の時間は伸ばした方が良いです。特に一人だと資材集めも建築も間に合わないので。。

一回夜が暇すぎて一日を40分にしたことがあるんですが、クエストが一日二件くらいしか回れなくて流石にあれでした。

なので時間を確保したいなら夜間のゾンビを早歩きくらいにして、夜中に採掘とか建築するのが初心者みらにはちょうど良かったです(小並感)

死亡時ドロップ:すべて→なし

 これを変えると緊張感もクソもないやろ!って話なんですが...

怖い思いした上に遠くで氏んでロストなんてしたら萎えるどころの騒ぎじゃないので...。令和のゲームにおいて、アイテムぶちまけるのはマイクラくらいにしときましょう(個人の感想です)

あと昔マルチで遊んでたらドロップ品の位置がうまく表示されなかったんですよね…なのでマルチでは特に変更推奨かもしれない。。

おわりに

めっちゃくちゃ長くなっちゃいましたが、この辺で終わりたいと思います!

個人的にめっちゃ好きなゲームなので、もうしばらく遊びたいと思います。みんなもやろう7大豆

そういえば、本当はポケモンとか感想記事を書きたいものがそこそこあったんですけどね~...書こうと思いながら放置してたら、色々旬を逃してしまいました。気が向いたらいつか書きます()

来年はもっとスパスパ書けたらいいなー、、と。思っとくだけおもとく

ではでは~よいお年を。

マーチャン育成した

深夜のみらです。

ウマ娘のマーチャン育成ストーリーのネタバレがあるので読んでない人は先読んでね。

ついっただとアレなので、書くことなくて更新できてなかったここにかく

↓↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

アストンマーチャンが実装されたので天井しました。(マベちん先だと思ったヨ)

みらは競馬が分からぬなので元ネタとか知らずに遊んでるのですが、この娘本当に見た目がドストライクで。。。

んで育成したんですよ、したんです。

 

 

あれはあかんて。。。。。

ボロボロ泣いてしまいました。あのイベントは通しで育成させる気がない...!

調べてみたら、元ネタのお馬さんが病死しちゃったってのがあるから、そうかんがえるとトレーナーが海からの声に向かうマーチャンを引き留めるってのは、知る人からすれば希望のifなのかもだけど...みらは普通に好きになって、失うのが辛くて感情がめちゃくちゃになった。

最近は〇ぬのも自分の行動で誰かを失うのも怖くて、昔よりもこういうの見て泣いたり感情が揺さぶられることが増えたように感じる。

これでマーチャンの儚さが怖くなったりは今のとこしてない。むしろ1.5アニバではほぼ情報が無いに等しかったので、動くマーちゃんを見てもっと好きになった。

でもこのシナリオはアプリだからここに収まったけど(他にも力入ってたし)、もっとクローズドと言うか、色々できる環境だったらもっと踏み込んだことしてもおかしくなかったんでは...を思うとひえ。。。と、

 

ちな、アプリウマ娘で直接じゃないにしろ自〇をほのめかす表現って初めてですかね...?

決して良いとか悪いとかじゃない!のだけれど、ソシャゲってそういうのでCERO的な何かしらが上がっちゃったりはしないのかな。。。(そう考えるとDDLCスイッチ版のアレはすごい())

 

全然まとまった文になってないけど見せる感想でもないのでこの辺にします。

マーチャン全部可愛くて推せるし、初育成でUFとか出たのでビックリでした。

てか書いてからおもたけどはよ次の記事書かないとこれが最終更新になてまう()

ゆっくり寝ます。。。