みらいおのコツコツゲーム記録

基本ゲームなり好きなことを

深世海をやっとこさクリアしました。

こんにちは~、みらいおです

ついった見てる人はだいたいわかると思うんだけど、ここ三年くらいでみら、一人用ゲームをめちゃくちゃ積むようになっちゃったんすよね...

まーズボラになったのもあるけど、マルチでゲームすることが増えたんで、その影響もある(それはそれでめちゃ楽しいんだけども)

なのでちゃんと腰据えてやればちゃんとクリアできるんだぞ!って自信つけるためにも、ちまちま一人でもゲームするようにしてます最近。

今日はその第一弾。

【目次】

深世海 Into the Depths

www.youtube.com

このゲームは、一年ちょっと前にCapcomさんが出したゲームで、深海の底を目指して進んでいく、所謂メトロイドヴァニア?ってやつ。(どっちもやったことないのに言う人)

去年のRTA in Japanで走られていたので、それで覚えてる人もいるかも

この手の探索ゲーは以前に配信でXEODRIFTERって言うゲームをやったので、あれ以来でしょうか。

miraio0525.hatenablog.com

↑てか話逸れるけど、これやったの三年弱も前なんな...びびるわ…

本題にもどりまして、確か深世海を初めてみたのはSwitch版がダイレクトで発表されたとき。

一応IOSでのみスマホ版が出てたみたいなんだけど、みらはアンドロイド派なので…

そして美麗な水中グラフィックに魅せられて、購入したというわけです。あとおさかなに囲まれたかった

なんとなくのあらすじ

海の中で暮らす「潜海者」が、地上からの氷の浸食に遭い住処を追われてしまいます。

限られた資源や酸素を集めながら、仲間を探すべく深い深い深海へと潜っていく...

何かそんな感じです。

プレイしてみての感想(雰囲気編)

海すげー!!!広い

見渡す限り海、海、海。水中なんで当たり前なんですけども。

メトロイドヴァニアなんで横視点なんですが、背景や音など、世界観にすごい凝っていて、見てるだけでも楽しいです。

特に環境音は、カプコンさんもプレイした人も口を揃えて推すくらいで、折り紙つきです。

大海溝っていうステージがあるのですが、めちゃくちゃキレイなんですよね。

言葉のない世界観と各地に散らばった先人の書物

基本的に主人公は喋らないし、ゲーム中言語も「ギリ読めるかな…?いや読めんな…」みたいな独特な文字が使われています。

深海の各地にはストーリーの断片を読み取れる書物が置かれてるのですが、これも意味が分かったり分からなかったりして、半々な感じです。

そんなふわっとした感じで遊んでたんですが、さらに深くまで潜ると「あの時のはそういうことだったんか!」みたいな気づきがあったりしてちゃんと楽しめたので、そういう感じで大丈夫です。enjoy

メンダコちゃんが出ます

メンダコちゃんが出ます。

メンダコちゃんが出ます!!!

頼むから遊んでください。めんだこちゃん以外にも色んな深海生物に出会えるので、おさかな好きはぜひぜひ

プレイしてみての感想(ゲームシステム編)

思うままに書いてたら既プレイ向けの内容になっちゃった...先に遊んだほうがこの先読みやすいかも(言うほどでもないけど)

独特な水中制御

ゲームが始まるといきなり住処を追われ、迫りくる氷から逃げることから始まります。

一応の操作説明があり、チュートリアルを兼ねてるのですが、ここがまぁ難しい!

潜海者くんは人間なのでもちろん酸素が必要なんですが、最初は酸素ボンベが一つしかないのです。

そして独特の水中制御に苦戦しながら逃げるのですが、水中で素早く動く&上昇するには、ボンベ内の酸素を使ってブーストする必要があります。

なので慣れない海の中をもがいてるうちに、ティウンしちゃうわけです。

進むにつれてサブのボンベが手に入ったりと格段に動きやすくなるので、ここで止まってる人はあきらめないで!

慣れてくると楽しい

ゲームを進めていくと、様々なモリ(遠距離武器)を手に入れます。

複数のモリを発射できたり、フックショットが打てたり...状況に応じてモリを使い分けて、機械生物と戦ったり、地形ギミックを攻略して進んでいきます。

このモリをつかったアクションが水中の慣性とうまく噛み合って、非常に楽しいのです。

意外とこのモリが有効!ってのがあるので、色々打ちまくって試すのがいいぞ

氏ぬときはいきなり氏ぬ

セーブポイントもそこそこありますし、遊びにくかったり極端に難しいことは無いのですが、いくつか即死や初見殺しがあったり、適当に遊んでると普通に氏んだりします。

特に苦戦したのが落下ダメージ。ブーストした後や高所から降りる際は、うまいこと上昇で受け身を取ってあげないと落下ダメでボンベがぶっ壊れちゃいます。

これも慣れが必要ですね~。予備ボンベが無いと落下死もあるんですけど、それよりはボンベ破壊による酸素不足の方が危険なかんじ。

目的がシンプルなので進みやすい

このゲーム、

  • より深く潜るために潜水服の強化用鉱石を集める
  • キーアイテムを取りに行く

って感じで、基本的に主目的が一つなので、道には迷っても詰まることは無かったです。

行ったり来たりすることはありますが、困ったら深くへ深くへ進んでいけばいいので、酸素だけ無駄遣いしなければ、探索難易度は低めだと思います。

このシステム、後述しますがゲーム積みがちな私でも、復帰する時に目的を思い出しやすかったので、非常に助かりました。((

10時間ちょいでクリア

プレイ時間的には12時間くらいかな?でクリアしました。普通に毎日やってれば一週間くらいでクリアできるかな、ってくらいのボリュームです。

ちなみに私は別ゲーを平行してたのもあって、中盤で半年くらい積んでました((爆

このボリュームで2000円弱。フルプライスの長編ゲームも、ストーリー薄めのゲームも良いんだけど、そのどちらでもないこのゲームは、ちゃんとクリアできつつ満足感があって、丁度いいボリュームでした。

その他の感想

クリア後要素

クリア後の要素としては、

  • 環境生物・機械生物の図鑑
  • サウンドルーム
  • 実績
  • 潜水チャレンジ

ってとこ。

特に図鑑が完成度高くて良かった。本編と違ってこちらは割とちゃんとした解説がされていて、敵キャラへの理解だったりの助けにもなる感じ。ちなみにA押すと動いたりするよ

実績は60%くらいしか埋められてないので、全部やるかな~~、途中手動セーブを挟んでるとはいえ、生物探しとかは一から時間かけて探すことになりそうなので、迷ってます。

後は臨時潜水って言うタイムアタック的な潜水チャレンジがあるんだけど、クリア直後にいいとこまで行ってやられちゃったので、またクリアしたらブログで報告するかも

イヤホン推奨

私は普通にスピーカーで遊んだんだけど…ゲームの初めにこういうのが出てくるくらい、音にはこだわってる、とのこと。よりゲームに入り込みたい人は、イヤホンでプレイしようね

自分はSwitchの設置場所的に、イヤホンは難しい(ギリ届くか届かんくらい)んだけど、みんなどうしてるんだろ?そもそもスピーカーにイヤホン端子がついてるならそれで解決かな

終盤のネタバレ、考察的なの

このゲーム、進むにつれて先人の秘密が明らかになっていくのだけど…これは是非ともプレイして確かめてほしい...!!

可愛いおさかなさんを愛でるためだけに買ったみらは、ラストの結末に驚きました。

そしてゲーム中で語られることが非常に少ないので、プレイヤーが考察できることが非常に多い...!あほなのであんまり考察とかは得意じゃないんだけど…今回は珍しくなが~く余韻に浸ってました。

さすがにここで書くとあれなんで、別記事で書きたいと思います。既プレイの人は「こんなのだったな~」程度に見ていただければ。↓

miraio0525.hatenablog.com

おわりに

こんなところで今回はここまで。

深世海、個人的に雰囲気めちゃくちゃ好きなんで、未プレイ兄貴は遊んでほしい...!

Switch、スマホIOSApple Arcadeってやつ)で配信されてるので、みなさんも深い海へ潜りましょう...ノシ

深世海のボスなど感想と、ラスト考察メモ【ネタバレ注意】

はいこんにちは、みらいおです

前記事から飛んでくれた方が多いと思いますが、もしまだ見てない人がいるならば、ぜひ全記事を見てからこの先を読んでいただければ!と思います↓

 

というわけで深世界のボスの感想あれこれや、考察をゆる~く書きたいと思います。

基本的に既プレイ向け、後半はガチガチのネタバレ内容なので、注意してね

【目次】

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一ボス感想

装備もモリ2つと心もとなく、操作もおぼつかない状態で出会うこととなる一ボス大型生物、オニイソメちゃん。

初の大型生物ということで、初見時のインパクトはすさまじい!

...のですが、最初も最初、ということは積む前(半年前)に戦った子なので。。。戦闘がどんな感じだったのかあんま覚えてないのです((((

言うて結構ギリギリだったような気がします。主にオニイソメから逃げた時の落下ダメで。

そういえばクリア後にRTAinJapanを見たときに、こいつにフックショットで酸素?流し込むと、発光をしだしてスリップダメージが入るという情報が紹介されてて、「それ先にいってよ!!」ってなりました。多分わたしのプレイではゲーミングさせてあげられませんでした。ぴえん

二ボス感想

二ボスは割りとちゃんと改造されて潜海者くんを頃しに来てる生物、常世(とこよもり)くん。

潜海者くんの第二目標であるエネルギー炉のうちの一つを取り込んで、クソデカオウムガイとなっています。やだこわい

これは、ガチ怖シーン

最初にガン飛ばされてから、直接対決する前にも何度かちょっかいを出してきます。主に触手で。

ちょっと写真ないんだけど、沈んだ廃墟の中を探索したときに、突然触手アタックを食らって潜水服が破損、上に上に逃げることになる...という一面があります。

ただここでみら、フックショットが下手すぎて5分くらい上に昇れずに立ち往生したのです。その時に常世守くんも耐圧ゲージくんも私のことをじっと待ってくれてたので、「あ~~ごめんごめん今登るからね」って気分になったよね(爆)

ちなみにこの時はおめめと触手しか見えてなかったので、イソメくん的なにょろにょろモンスターだと思ってました。なので進んだ先でクソデカオウムガイに襲われたとき、こいつ誰や!ってなりました。ちょっかい掛けてきたのこの子だったんすね~

戦闘時の感想

戦闘としては、ぶん投げられた潜水艦に再び乗り込んで、触手攻撃をかいくぐり戦っていく、って感じだった。

初見時は自分の装備も充実してきたのもあって、「モリで戦うのか…?」と思って潜水艦の外で戦ってました。

それで一回ボコボコにやられたのと、カメラが全然引いてくれなくて、あっこれ潜水艦で戦うんやな…って悟りました

攻略法は攻撃の届かない本体上部に逃げて、赤い弱点部分をドリルでゴリゴリ...チマチマ...と削っていく。倒し方さえ分かればそこからはスピード撃破。

そういえば図鑑では赤い弱点部分が見られないのだけど、なんでじゃろ...?

ラスボス考察(長いです、ネタバレ注意)

ここからはガチネタバレです!!!!

いやさっきまでもそうだったんだけどね...(( まだ遊んでない人はブラウザバック推奨です

 ↓ ↓ ↓

 

 

 

 

【”鼎”戦と潜海者くんが圓となるエンド】

深海の底深くにたどり着き、封印された深海文明に足を踏み入れた潜海者くん。

そこではめっちゃ広い機械帝国が広がっていて...はしゃいだりやべー粘菌に飲まれそうになったり、色々あった後になんやかんやあってラスボスと戦うことになります(あまりに適当なあらすじ)

  • (かなえ)

最深部でついに見つけた自分以外の人間を目の前で飲み込み、モンダミンした末にミジンコみたいなのにして吐き出したやべーやつ。

初戦闘では腕から酸素出ることや、開いた口にダメージが入ることは分かったんだけど、あからさまにつかみによる即死攻撃を狙ってきてて、ドキドキしながら戦いました。

でも貫通モリで戦ってると明らかにダメージが出てなくて、酸素など限られたアイテムを使い果たして飲み込まれてしまった。

  • (えん)化エンド

くそでかリーフィーシードラゴンくんにくちゅくちゅモンダミンされた末に、潜海者くんは機械生物の"圓"に作り替えられてしまいます。

そうするとまさかのエンディング!鼎や他の圓と共に泳いでいき、暮らしていくエンドになります。

このエンドで思ったのが、何か不気味なくらいに神々しくて、「うまくいっている」ように見えるエンド なんですよね。先導くんも嬉しそうだし。

【圓の考察あれこれ】

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割とショッキングなデザインなので、本ブログには載せられません><((←

この機械生物(?)である圓。深海で生き延びるための、人間たちの一つの答えとなる姿みたい。見た目のインパクトがすごくて...というか今見たらめちゃくちゃキモいデザインだな!((

やっぱりというか、クリア後に図鑑を見ると、深海に逃げ延びた人間の間でも賛否両論だったみたい。(そりゃそうよね、氏なない代わりに自らこうなるかと言われると...)

ここで思ったのが、

〇深海に適応したが...

 ①機械生物としてのクオリティ

...まず人間時代にできたことがそのままできるフォルムには見えないんすよね...。深世海では進んだ機械が無数に存在していて、これを引き続き制作・使用できるのか、あと単純に人間が持っている手足を使った作業ができるのかってことが気になりました。

ま~~できないだろうなぁ…。背に腹は代えられない、ってことなのかなあ

 ②知能の有無

…上記の「どこまで人間時代の生活を引き継げるのか」って疑問と被るのだけど、そもそも人間のおっきな脳みそはどこまで引き継がれてるんだろう。もしかしたら人間時代の記憶をすべて無くし、TDN深海生物として本能的に生きるのかもしれない。

そしてこれは私が一番懸念してることなんだけど、もし脳がそのままorある程度保持されていて、意識・記憶がそのまま残っていた場合。それもまた①の人間時代にできたことができなくなって、深海を漂っていることしかできなくなったら、それはもう最悪のエンドだよね…。

個人的にこういう「氏にたくても氏ねない・意識がありながら何もできない」っていうシチュエーションにめちゃくちゃ恐怖を覚える人間なので、それなら人間として滅んだ方がマシだよな…と。

でもさすがにその辺は考えてあるよね。そうと信じたい()

 ③ごはんどうするのか問題

...これはそのへんのゴタゴタが解決したらの話。圓自体は深海を生身で生きられるってだけで、究極生物でも不死身でもなんでもないと思うんだけど…

そうなると天敵とかいるのかな、あと食事とか睡眠とか、何があると生きられるんだろう。個人的には、鼎に依存してるんじゃないかな、って思ってる。

鼎に外敵から守ってもらって、ごはんとか酸素(後述)を貰いながら生きていくんじゃないかなぁ

【鼎をぶち倒すエンド】

わたし最初はこれ負けイベントだと思ったんですよね。戦闘開始時から。((

まぁそのくらい絶望感の高いボスとしてのビジュアル、ってことで。あと爆弾モリや補給アイテムとかが潤ってなくて、ステージの外にも出られなかったので、これ詰むのでは?って思ってました

ところがクリアするとどうにも鼎を倒すエンドもあるっぽい...。ということでもう少し頑張ってみることに。

何戦かして、やっぱり全然削れないうちに飲み込まれてしまう...。捕食攻撃も、やけに連打がシビアで、3回以上は脱出できない。

画面上から腕に向かって電気モリで酸素を大量に出せることが分かったり、なんとなく戦い方は分かってきたものの...どうしても詰まってしまったので、チラッ、と攻略を見てみました。

するとやっぱりダメージ蓄積or捕食時の口にダメージを与えて倒す、と。それに加え一つ大事な情報として、鼎は潜海者くんをつかんだ時に、酸素を大量に奪ってくるとの記述が。

酸素が少ないときに掴まれて、連打もむなしく意識を失ってしまうと、無事に圓へと作りかえられる...と言うカラクリだったみたい。

あとはチャンス時に色んな武器を使ってみたり、分かってきたこの辺のことを意識して再戦すると...なんとか撃破することができた!!

実際の挑戦時間的には30分ちょいくらいかな、完全に情報なしで戦ったならどれくらいかかっただろうか…(いうて二時間あれば気づけそうかも…?)

  • 撃破後あれこれ

先導ちゃんがしょんぼりしてる......;;;

たった一人、生き残りの人間として生きていく潜海者くん。どこか寂しげなエンディング...

先導ちゃんは付いてこないみたいです。上は氷河期、下は粘菌と氏ぬのは時間の問題だし、一緒に旅した仲間が氏ぬところはみたくないのかな。。。とか考えてました。

ところが後々知ったんですけど鼎に襲われるシーン、カプセルに先導ちゃんが突き飛ばしたんだってね!おい

まぁでもそのために造られた機械生物だった、ってのもあるだろうし、圓化エンドを見てても先導ちゃんは潜海者くんが圓になって生き延びることを望んでたんだろうなぁ…って。

現実とは大きく文明も違いますし、考えるだけ野暮だと思うのですが、氷で覆われる海など、自分がこうなったら...って考えちゃいますよね。でも上記でも話した通り、圓のスペックや意識の有無が明言されてない以上、俺はどっちのエンドが良い!とは言い切れないなぁ...。

と言うかさっき言ったように鼎が圓のエネルギー元なら、こっちのエンディングだと他の先に圓になった人たちみんな氏んじゃうやん...!さすがにそれはないかナ…。(鼎が複数体いるならワンチャン)

【その他の考察とか】

・鼎くん、図鑑が言うには体内機関の有機物から酸素を作り出すことができるみたい。究極生物と言われる所以。→なので潜海者くんは鼎との闘いで、腕から酸素を回収できたわけですね。ということはあのゴツゴツした腕の部品が酸素変換器なわけだ

・あと図鑑を見る限り、ラスボスとして出てくる鼎は失敗作っぽい...?何が失敗なんだろう、酸素の半永久機関や制御にに何らかの不具合があったのかな

↑そうなると圓化エンドのその後は鼎周りでうまく行かない、ってことが起こるのかも…?(わからんけど)

・クリア後に興奮と余韻が収まらず、他の考察記事をいくつか読んでみたのだけど…。生物・機械生物のなかで唯一、圓がAボタンを押しても何も動きがない、ってのが取り上げられていて、「あーこれは私もおもった!」と。やっぱクラゲ的なサムシングになるんかな~...

・ラスボス戦より少し前、深海の最深部では粘菌生物がうじゃってて、2枚扉で何とか防いでた、って事実を知ることになります。そこでは先人たちの亡骸があって、自分たちも飲み込まれそうになるすんでの所で、駆け付けた圓に助けてもらいます。

↑これ最初わたしは、機械生物の爆発するやつ()が助けてくれたのと勘違いしてました。火山ステージでは、粘菌は爆発すると倒せるようになったので

一緒にプレイ見てた妹がずっとそう言ってたんですけど、全然ピンときてなくて、クリア後にRTAinJapanで見たとき「ほんまやん!」ってなりました。そう考えると先人が圓になるシーンはもうちょっとマイルドに思えるかいやそんなことは無い

ところでこの助けてくれた圓たち、深海文明にやってきた時に背景でふよふよしてたって書いてある記事があったのだけど、ほんとだろうか。背景すごいなーとは思ってたけど、そこまでは気付かなかったなぁ、また確認しようかしら。

おわりに

めっちゃ語ってもうた...!!

すんごい長くなりましたが、深世海の自分なりの考察記事はここまでとなります。お疲れさまでした…(感謝)

何度も言いますが、普段はあんまり考察しない、というか、するほどストーリーが濃いゲームはやらないんですよね。でもこのゲームは、そんなに長くないながらもクリア時に残るインパクトがすごくて、ずっと余韻に浸ってました。(あと言語的な情報や、圓・鼎の情報、その後の描写がすごい少ないってのもある)

どちらかと言うと海の生き物で癒されるのが目的ではありましたが、たまにはじっくり余韻に浸るのも良いなぁ、と思いました。字汚くて見せられないけど、ノートに考察書き出したりしてました

ここまで見てくれた人に買って!って言ってもアレですが...稚拙な考察・文章ではありますが、少しでも皆さんにもしっくり来る内容であれば幸いです。^^

ではでは!ノシ

Swtichで何か利用券の自動継続してないか?今見ろ今すぐ見ろ

こんにちはーみらいおです今回はすげー文句言いますぼやきます

見てる人に有益な情報はタイトルで完結してるので、続きは優しい人だけ見て(やっぱ優しい人には見せたくないな申し訳ないわ)

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ポケモンHOMEの利用券の自動継続切り忘れてた

これあるあるなんかな~~

Nintendo SwitchオンラインとかポケモンHOMEみたいな利用券あるじゃん、あれって購入時に自動で継続購入(期限切れ48時間前に勝手に追加購入してくれる)がONになるのよね。

なのでユーザーは決済時に自動購入を手動で切ってあげないといけない。これ自体は簡単。

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いや~~やらかしましたね。

寝起きでメールみたんでビックリしました。

まー噛み砕くと、色厳選の輸送用に1か月だけHOME登録してて、それの継続切り忘れててもう一か月分購入されちゃった、ってことですね

これは任天堂が悪い、って言いたいよ~~言わんけど

この手のやらかしはそこそこいるっぽくて、文句言うたびにやれ規約読まない方が悪いとかメールみてないのかとか言う人がいるんすよね。ま~~その気持ちもよく分かる。

みらもこのシステムが初めて出た時に「こわいなー」と思いつつも、2年間気を付けてはいたんですよね。というかSwitchオンラインはそもそも切ることないから関係なかった。

でもポケモンHOMEは盲点なんだわ。。。。。

自動継続をもともとしないようにする設定を下さいお願いしますなんでも

今回のケースは、普段使ってないポケモンHOMEを久々に有料プランにしたんだけど、その決済時に来た「自動購入ONやで」っていうメールを見落としてたのが原因。

それさえ忘れなければOFFにできるんだけど…正直いつかミスるとはおもってた

これは一つマジの文句言っちゃうんだけど、一か月プランとかで不定期に利用券を買うじゃん、そうするとその度に自動購入がONになるのさ。

だからこれ、初めて買う時だけの問題じゃなくて、利用券買う時に毎回つきまとうリスクなわけ。

だから今後気を付けようにも、「忘れないように祈る」ことしかできんのよ。。。。(みらは忘れっぽいので)

本当はEショップ側で「自動継続がそもそも発生しなくなる」ようにする設定があればそれで解決なんだけど…任天堂も慈善団体じゃないわけで。(一応HPの意見窓口には書いといたけど)

そもそもこのリスクが起こらなくなる方法が今ないので、今後もうっかり切り忘れる可能性がぜんぜんあるのよね...はーーー怖い

せめて継続3日前とかにメールよこしてくれてもいいのにネ…

こっからはみらのぼやきなんだけど

よくよく考えたら、いつかやるだろうな…と思ってたような、気がする...

こんだけ文句言ってると、「自分のミスで切れ散らかしてるケチな人」って感じに思われそうでこわいんだけど。。。

みらがこんなに気にしてるのは、360円損したってことよりも、そうしてしまった自分が嫌でしょうがないのです。完璧主義の自己嫌悪です

みらはミスを減らすとき、そもそも起こらないようにしておく、って言う人間なんですね。

例えば、「教科書を忘れた」なら、

次は忘れないように気を付ける

じゃなくて

・忘れるリスクを負わないように、置き勉しておくor帰ってもカバンから出さないようにする

っていうリスクヘッジを取る人間なんです。

今回のケースは、すっごい極端に言うと「自動購入をなくすことはできないけど、毎回OFFにすれば回避できるから忘れないように気を付けてね、忘れたらお前が悪いんだぞ^^」って言うことなので…自分がいつか忘れるって分かってるだけに、すgggっごいモヤモヤするのです…

今は痛い目に遭ったので気を付けよう、って思うんだけど、半年もすればまた忘れるんだろうなぁ…って感じなのが、めちゃくちゃモヤモヤする。。。

だから別に無駄に買っちゃったポケモンHOMEは使うんですよ。有料プラン便利だし、正直もうちょっとポケモン整理したかったし。

そうじゃなくて、自分のミスだ、回避可能だったって言うのが延々と頭の中をぐるぐるするのが嫌で嫌でしょうがない。

人間は完璧じゃないので...完璧主義の自分が気持ちよく生きるには、「ただ気を付ける」みたいに運に頼るんじゃなくて、一つ一つのリスク自体を潰していくしかないのだけど…

その方法がない、自分という不完全な生き物に頼らないといけないことはとっっっっても嫌いなんです。可能なら避けたい。

 

だから自動継続の発生自体をOFFにさせてくれ~~頼む

ここまで見てくれた優しい人へ

文句めちゃくちゃ書きなぐっちゃってごめんなさい。

普通の人なら、「あちゃ~損しちゃった。次から気を付けよう」ってだけの話だと思うんですよ

でもみらはそこに強い自己嫌悪が入るので...こうやってネットの海に長文書きなぐってでもいないと耐えられないんすよね

みらがもうちょっとマメで大着しない、少しでも完璧に近い人間ならよかったんだけど…

完璧主義のくせしてめんどくさがりで、自分で起こしたミスで自分の完璧主義のプライドが傷つけられる、悲しい矛盾を抱えた生き物なのです。

もうちょっと、少しでも、生きるのが嫌にならないくらい、完璧に近い人間になれるように、見守っていてください

あとみんな継続購入マジできをつけてな、任天堂のせめてもの情け確認メールは購入時だけに届くので。あれうっかりさんに対してはほとんど意味ないです

なので今見ろ!確認しとけ

みらみたいにジュース代を損しただけで一週間くらい落ち込んでしまう人がいるなら、これで一人くらいは回避できることを祈ります。。。

ノシ

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↑ここまでみてくれた人のためにひよこちゃんを置いておきます

youtubeの税務情報の申請が明日までだったのでやってみた話

こんちは、みらいおです。

相変わらずのチンタラ更新な上に、今回もまた固っ苦しい話題で申し訳ない...。ポケモンの話とか買ったもののレビューとか、そこそこ貯まってるんですけどね(はよかけ)

【目次】


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Youtubeから何か来てた

なんか、Youtubeから「米国の税金がうんたらで、日本で払ってるなら証明してくれ」的なメールが来た。GWくらいに

みらはつべとかブログの、オリジナルのコンテンツにだけ収益化かけてるんだけど、言うてチリも積もらんくらいの収益しか出てないので、俺には関係ないやと思ってしばらく放置してました。((

ところが、あんまり言うのでよく見てみると、脱税を防ぐためか申請してない人には一律で30%掛けるとの表記が...。

けっこうな割合だし、流石にやってないと引き落とせるようになった時に損だな…と思って期限の前日にやることにしたという顛末。(みらは夏休みの宿題を溜めるタイプです)

申請フォームを入力してみる

申請自体は住所照らし合わせたり、マイナンバー入れたりするだけなので簡単でした。やり方も解説がネットにいっぱい転がってるので、それ見てやるだけ。

...んだけど、そのフォームの入力がまぁめんどくさいこと!!

税務情報だし、書くのがめんどくさいのはまあ分かるんだけど。。。

 ・名前住所が英語表記(これはしゃあない)

  →送信したのに、登録した住所と違うぞ!って言われる

  →なので垢の情報自体を英語表記に変更

っていうステップを踏みました。ややこい!

結局1時間くらいかかりました。しかもその間に

 ・時間かけすぎて最初からやり直し

 ・英語表記にした更新のためにやり直し

と二回やり直してるので、イ”ィ~~~~!ってかんじ。(みらがアホなだけなのもある)

何がはらたつって、これフォームのとこに「数分で終わります」って書いてるとこなんよねwんなわけあるかい

Youtubeのアカウント設定周りはその辺けっこうややこしいねんな…とゆか何回もやり直しさせられると、その分ミスる可能性が増えるしストレスなので、もうちょい何とかならんかったんかな…とも。

ともあれ。

ちょっと愚痴みたいになっちゃって申し訳ないのでこのへんで…。

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とりあえずこんなのがメールに届けばおっけみたい!もしまだの人がいたらやってみて下さい(明日までなんやけど)

これって申請が間に合わなかったらその場で収益減っちゃうのかな、そのへんがよく分からなかった。

そもそもみらは収益がしょぼすぎて課税対象じゃないので、これ急いで書く必要あったのかな…ってのは疑問。もしかしたらそんなに焦る必要なかったかもしれない。

おわりに

というわけで今回はこんな話でした。

Youtube、ブログ共にもうちょっとちゃんとやらないとな…とは思ってるんですけど、配信はできる時間が不安定だったり、そもそも最近のみらの活動が薄っぺらすぎてブログで書くことなかったりで、だいぶ放置してます。()

特に配信は、そろそろ場所を変えてちゃんとやろかなって思ってるんですけど、何かいいサイトありますかね~。

ほんとはつべが、見る側の見やすさ的に文句なしなんだけど、収益化が遠すぎてサブチャン作る気にならないんすよね...(あと規制がつよくてメインがBANされそう)

とは言えマイナーなサイトすぎると「垢なくて見れない!」ってなるのが良くないので、迷い所。twichとかがいいのかな、あれ配信時間で色々解放されるっぽいし。

なんか良いのあったら教えて下さい!みらはその辺詳しくないので

あとマウスが壊れかけでヤバいので誰か買ってください!(自分で買いなさい)

みらは進む戻るボタンさえあればいいので、これが気に入ってます。

もう三年くらい使ってるのでいよいよクリックがいかれて、チャタリングキャンセラーでも誤魔化せなくなってきてぴえん

脱線したけどこのへんで終わります!のし

散々渋ってたはてなブログのhttps化をやってみた

どーもこんにちは、みらいおです。

昨日くらいに久々にブログ更新して、ちょっと気になったことがあったので、今日はブログ整備のおはなしです。


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ブログのhttps化を迫られてた

みらはいつも、このブログをPCで書いてます。

そんときは問題ないんですけど、完成した記事をスマホで見てる時(PV数の初動チェックやレイアウト確認で)に、何やら警告メッセージが。

ちょっと撮るの忘れたんですけど、「ブログのhttps化が必要です」みたいなメッセージ。

と言ってもこのメッセージ、一年ほど放置してたんですけどね。理由は後述。

リスクがありそうだった

流石にずっと赤字の警告がしつこくて、気になってたんですけど、今の今まで渋ってたのは理由がありまして。。。

そもそもhttps化っていうのはセキュリティの新体制みたいなの(今となってはそんなに新しい話でもないけど)で、この方式になってないとサイトのURLの横の鍵マークが「保護されてません」ってなるんすよね。

読み手としてもたまに見かけます。飛んだページが保護されてないと何か危ないんかな…ってなるので、PV数にも影響が出そう。

実際問題ここ一年くらい、当ブログのPV数は全盛期の半分くらいになってて、ブログがhttpのままなのも一因かもしれない(そりゃ記事書いてないからだろスカタン

httpsへの切り替えは設定にてボタン一つで行えます。じゃなんで早く対応しなかったというと、リンク切れとかのリスクがあるから。

古い記事があると、httpのリンクが混在することがあり、その対応に時間が掛かる、ってことがあるみたい。なので手が出せずにいました。

みらのブログは大丈夫そう

怖いなーと思いつつ、適当に調べてたんですけど、よくよく考えたらみらのブログはそんなに古い記事はないし、アフィリンクも最近張り出したので、あんま問題ないのでは?と。

あとみらが使ってるブログテーマ「innocent」は、https化による表示崩れがないとのこと。

なので思い切ってやってみました。

2017年の記事とかも見返してみましたが、特に問題はなさそう。ちょっと気にし過ぎたかな~

2010年以前とか、むかーしからブログ書いてた人向けのリスクだったのかな。

みらの昔のブログは恥ずかしくて消したい気もするのですが、そんなにレイアウトも今と変わらないし、むかし頑張って書いたものなので。ちゃんと見れて一安心。

で。

というわけでみらのブログは保護されたあたらしブログになりました!!今更タウン

しばらくPV数とかも様子見てみます。(あとちゃんと書きます)

もし何か表示が崩れてるよ!とか、画像見れないよ、ってことがありましたら言ってくださいな~(みんなに見てもらうことでチェックをサボる作戦)

というわけで長くなりましたがそんなお話でした。ノシ

色レジ出した自慢とか最近のポケモン近況とかのはなし

どーもこんにちは、ブログを更新のたびに2か月放置する男、みらいおです(ノ)・ω・(ヾ)

【目次】


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今日はポケモンの話

冠の雪原の配信開始くらいから、ふたたびポケモン熱が再燃してて、ちょくちょくやってました。

カンムリ雪原ではレジ系やガラルの姿の3鳥が出てきたり、すべての伝説、準伝説ポケモンが解禁されたんですよね。

んで、マルチバトルとかでお友達の色違いとかを見てるうちに

レジスチル、ほし~~~

と思い立ったのです。

ORASで厳選

とはいえ冠の雪原のストーリーでレジ系は捕まえちゃったし、どうしたもんかなぁ、と考えていたら、みらの持ってるオメガルビーの伝説がほぼノータッチなことを思い出しました。

これは都合イイ!厳選しちゃおう

みらのORASマジで孵化厳選しかしてない問題

ORASと言えば本格的に対戦を始めた作品なのですが...過去作からポケモン達を輸送したのもあって、ホントにストーリーしか遊んでなかったんすよね。

なのでそこには手つかずのレジ系が!

...というか完全に手付かずのレジ系ストーリーが!!

4545厳選開始まで進める

てことで謎解きを解きました。にしても当時の俺ぜんぜんサブストーリー触れてないなぁ、今なら舐めまわすように遊ぶのに(だから積むのです)

色々やってるうちに思ったのですが

色レジワロス、ほし~~~

と思ったので二体の色厳選をすることにしました。アホか。

とりあえずギガス解放に本イベントで捕まえたレジ三体が必要だったので、色狙わないアイスとロックを捕まえました。

さてこっからは遭遇→リセットの繰り返し。

結果

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出たーでた!!

(画面が汚いのはご愛嬌)

アイスに次いで色違いが分かりにくいとは聞いてましたが、3DS時代の3Dの質感的に、割と分かりやすくエメラルドグリーンだったのですぐ気づきました。

長く苦しい戦いだった...とはいかず、この時点でギガスも色厳選しようと思ってたのでここが折り返し地点。

結果その2

ギガス様はtntnスロースターターレジの親玉なので、ちゃんとイベントで捕まえた3体を連れてかつ朝4時~夜20時までじゃないと出現しません。

後者がいちばんのネックで、昼夜逆転あほあほ生活習慣のみらとしてはとても厳選しにくかったです。

そして...

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でたー!!!

(せがれいじりの子供)

青ギガスです。かわいいね

レジスチルもそうなのですが、エリクサー病でマスターボールが2個余ってたので、捕獲には苦労しませんでした。

一瞬だけ文句いわせてーな

ほんとは一か月以内に色違い出したかったのですが、色スチル出た段階でポケモンHOMEのプレミアム切れちゃってました。

その後ギガスの時も切れちゃうのが分かってたので継続はせずに厳選してました。なので完全にボックス内のポケモンには触れなかったんすよね。

んで色出した後に気づいたのですが、ポケモンHOMEってバンクと違って、フリーBOXは直近の出し入れ30匹なんですね。どおりでガマガルで埋まってたわけだ

今の過去作からの輸送関連、ちょっとめんどくさいっすよねぇ。システムもだしバンクが1年500円(ゴールドポイント不可)なのもある

かかった時間とか

ところで、ソフトリセットを使った色厳選ってプレイ時間が分かんないんですよね。なのでゲーム内のプレイ時間は160時間くらいのまま。

かといってカウンターとかでポチポチしてリセ数を数えるのはみらの心が折れちゃうので難しい。。。

そんな時に3DS内蔵の思い出きろく帳とかいう便利ソフトが役に立ったので、ここ数か月のプレイ時間を見てみました。

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スチル・ギガス共にだいたい10時間

2000~3000リセくらいで出てますかね、もうちょっとかも。8000リセ掛かったって言ってた知り合いがいたので、ビビり散らかしてました。

とはいえ、ぶっ通しでやっていたわけじゃ無くて、ご飯後のコーヒータイムとかYoutube見てる時とかの片手間にチマチマやってたので、一匹につき1か月くらい掛けてます。色出すうえで一番大事なのは「苦に感じないようにやる」ことだと思ったので。:piyoko:

余談

あと色厳選中に竜王戦ルールのランクマが始まって、ギラティナを使いたくなったので、同時進行でダイベンもやって狙ってました。色確率二倍。

… ちなみにギラティナさんの色違い、未だ出ず!

なにが1%じゃ!!竜王戦ランクマ終わっちまうぞはよ出てこいオラァァン???

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というわけで今はザシアン軸、それとジガルデ軸パーティを試運転しているところです。マスボ級にもいけたのでガンガンやっていきたい所存。

ジガルデをギラティナに変えて、ギガスも入れて~みたいなこともやりたいな、と思ってます。出てくれたらね(白目)

あとダブルバトルでガスをキメるギガスもやってみたいな~とも思ってます。ダブルは未経験なんすよね

んでその辺は天文学的確率で実況動画にすると思います。配信もたまーにやると思うので気長に待っていただければ。

それでは長くなり過ぎましたがこの辺で~ノシ

NYD2020参加しましたみらのあとがたり

あけましておめでとうございます!みらいおです。

記事書こう書こうと思っていたら、10日くらい経ってしまいました。良いだろおまえ成人の日だぞ

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NYD2020参加

www.nicovideo.jp\

今年もNYD、投稿されましたね!見てない兄貴は見て、どうぞ

あっという間に10万再生、やっぱりスマホ規制がないと違いますね(毎年恒例のめいさくなのも勿論ある)

二年前と比べてすこーしスマホ規制も緩くなってきたように感じます。にしても今回のNYDはいくつか汚すぎるパートがあるので多分ニコニコ検閲担当の人に淫夢厨の同胞がいると思うんですけど(名推理)

あと今回はけっこう遅れましたね~、年末年始はずっと動きがあってドキドキしましたが...!(期待と焦り半々)Twitterなり配信なりで他の兄貴たちが語っていたと思うので、みらからは割愛させていただきます

一個いえるのは、合作の制作工程の都合上、映像の方が遅刻責任が重くなっちゃうものなので…暖かく楽しんでほしいよね...!って感じでひとつ。

みらも横でヤイヤイ言うておりましたが、提出期限ぎりっぎりに何とか出しました((

担当パートのあとがたり

今年もみらいお、参加しております!

Silver Liningパートの音声を担当しました。元ネタ→COOKIE LINING☆ - ニコニコ動画

この曲、しりり&remmuh兄貴全盛期のころ、食い入るように聞いていた音MADの一つで、個人作として淫夢で作ろうと思いつつ技術的に挫折したこともあり、担当できてとてもウレシイ...!

原曲なしとか諸々はここに投げてます。ついでにフォローして♡

今回もドラムマシマシで作ったわけですが...NYDでは去年も今年も、構想よりはミキシングにすっごい時間かけてるんすよね~、迷走してるとも言いますが

みんなやべー音作りで出してくるもので…それに映像に見合ったクオリティを出したいものなので、どきどきなのです。

細かいとこ

基本的にみら特有のやじゅたんごり押しなんですが、ク☆の部分はしりり兄貴の原作に結構寄せて作ってます。

原作を聴きながら、YMNやUDKの音階はそちらに合わせています。なのでメドレーとして聞くと音外してるように聞こえる部分がいくつかあるのですが...そこはごめんちゃい(こだわり)

淫夢メインにしつつ、淫ク☆を交互に幸成することを心掛けたり、大外刈り入れたり。あとはYMNの「ワータシモタベサセ」はこだわりポイントの一つです。

あとはイキスギターですかね。あの時期の要と言えるような素材ですが、ボカシフとかつかって素材の味を残しつつ作ってみました。

これが

ボカシフとエフェクトでこうなる

_____

メドレー作者のふぃりーさんの原曲もすごくて、できるだけよさを活かすように作りました。

完成品を聴いた時に真っ先に思ったのが「アルペジオのクオリティが半端ない...!」ってこと。

これを全面に押し出すほかないと思ったのですが、自分の耳ではぜんぜんわからん!状態でした。でもここは合作の強いところ、MIDIが用意されていたので、サンプラーにピッチ揃えた野獣の「オォン!」をぶち込んで鳴らしてみました。

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REAPER付属のサンプラー、「ReaSamplOmatic5000」を使えば細かいアルペジオ作るのが楽だぞ!普段MIDI使わない(というか趣味の曲ばっかつくる)けど、アルペジオとか作るときは自分でMIDI打ってサンプラーで鳴らしてます(その方が修正とか音取りしやすいので)

あとはEQとセンドでリバーブかけて、前に広げてます。ついでに遠野コーラスで厚みもプラス。

後は原作にもあるビンビンベース、あれは基本ベタ置きなんですが、ちょっとだけメドレーからアレンジしてます。

ここの二点。

まぁあんまり目立たないようにベース作ったので自己満己なんですけどね~、一個目がスーファミFFの戦闘曲、二つ目がマリオUSAのキャサリン戦BGMのベースラインをなんとなーく意識してます(なんで?)

他に気になるor分からない素材あったらリプとかで言ってくださいm(_ _)m

映像

映像を作ってくれたのは狐仮虎威さんです!

みら人見知りでこれまでに関わりがなかったのもあって、制作であまり連絡を取り合えなかったのが反省点...!

ちゃんと使用素材をお見せできていなかったのでソワソワしていたのですが、かなり前衛的でインパクトのある映像が飛んできて、提出されたときかなり驚きました。それでもかなり忠実に使用素材を拾ってくれてたので、嬉しかったです!(KONAMI

このパートの何が一番面白いって、この量の素材をチマチマ印刷してる事実なんですよね…wありそうでなかった

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ここすきポイント

最後に他の兄貴達のパートの好きなところを語ろうと思います。全部すきなんだけど長くなっちゃうので特にすきなやつをピックアップ

最強○×計画

ここ

  • 曲が好き
  • れのん兄貴の映像やばすぎ
  • mords兄貴の音声すき

の三拍子そろった激やばパートなんですよね。大好き

ガンドハをメインに据えつつ小気味いいドラムが光る音声にどんな映像がつくのかなと期待してたら、いきなり野獣がおまるみたいなのにのって爆走しだすし、みらこういう技術の無駄使いほんとすきなのです。ホントアコガレテル

あと竹刀多めのドラムだったので、後続のみらのパートも続くようにしょっぱなからドラム飛ばしていくことにしました。

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中華淫行

オールカラー兄貴のただでさえ高い映像技術がさらに大変なことになってて草

このパートも音声映像共に好きですね~~、YTR☆大好きマンとしてのフィルターもありますあります

ダウナーなNSDRの歌声、クルクル先輩の動きとビーム打つCOWCOW多田の動きがすこポイントです。

September

プリンプリングルス兄貴の音声が毎度すきすぎて足とか食べたいんすよね(問題発言)、また音声おしえてくださいオナシャス

E-tum兄貴の全体的にビビッド&オールスターな映像もマッチしてうん、美味しい!イキスギ両成敗を中間に挟むところもセンス幹事長

_____

と、こんな感じですかね...!あとはboro boroパートのナカマニイレテヤルゾ~、ロキパート、糞エリオンパートも特に好き(ほらもう全部入っちゃうよ)(よくばり)

おわりに

結局ながーくなってしまいましたがこの辺で…!

自分も年末年始は興奮しっぱなしで、NYDのことばっか考えてました。次回もお呼びいただけるなら、ぜひ全力を尽くしたいところ!

といったとこで本記事はおしまいにしたいと思います。ではではノシ

 

【おまけ】公開直前にYouTube版が削除されて騒然となる鯖に勢いで飛ばしたクソリプ()

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