みらいおのコツコツゲーム記録

基本ゲームなり好きなことを

FF7をクリアしたので感想をば【とか日記的な】

どーもこんにちは、ゲーム途中で積んじゃう病で通院中のみらいおです。ブログも三ヵ月積んでいます、何?

近況:FF7をクリアしました。

2~3日前のことなんですが、ファイナルファンタジーをクリアしました!(クリア画面が無かったのでno image)

多分3年前くらいにSwitchでセールしていて、軽い気持ちで買ったのですが、高1くらいから発生したみらの「ゲームを買ったor途中で積んでしまう」やつと重なり、

数か月遊んでは半年積み、ふわっとした記憶で再び数か月遊び、そして積み。。。

を繰り返し、結果クリアに丸三年ほど掛かるという、とてもアホな遊び方をしてしまいました。積みは罪です、みなさん。。。

とまぁ、忘れないうちに感想をまとめたのでゆるっと書いていきます。

【もくじ】

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感想

そもそもみらのFF知識なんですが、プレイ経験はマジでなくて(というか長編RPGのクリア経験がほぼなし、ポケモンくらい)、それでもだいぶ昔に某おやつ会社氏の動画などを見ていたので、SFCのFF4~6がかなり好きなんですよね。つまりエアプ

曲に関しては、1~6まで大体聞いたことあったり。

 FF7に関しては、キャラは有名で知ってはいたけど、完全初見だし、曲も最近までふわっとしか知らなかった。

そして実際プレイしてみると、クリアに掛かった時間はだいたい30時間強かな、って感じでした。3年かかってるけど

グラフィック

キャラのポリゴンは、今やドット絵と比べるとアレだけど…ムービーは特に手が掛かっていて、今でも感動するレベル

敵キャラも最初は癖が強いなー(特に家とか 家とか)と感じたんだけど、ボスとかカッコいいし、召喚獣とかは特に手がかかっているのが伺えた。

システム

個人的にFF4~6のシステムが好きで、それ以降はアクション性が強くなったりオンラインゲームになったり...みたいな感じだとふわっと思ってたんですが、FF7に関してはそんなにバトルシステムに変わりがなく、すんなりと遊ぶことができました。

マテリアシステムも、最初は難しいなと思ったけど、物語が進むにつれて自由度が増えて良かった。

ただちょっと不満...と言うほどでもないんだけど、

 ①FF5みたいに序盤から魔法特化みたいなことができなくて、マテリアに依存してる感じはあった。(その分マテリアが充実すると自由がぐんと上がった)

 ②FF4~6の「右キーでまほう全体化」のウラ技感が好きだったのもあって、ぜんたいかマテリアに個数・回数制限があるのがつらかった(逆にぜんたいか付けると単体に打ちにくいのもアレ)

 ③つけ外しの面倒さの割に、ちょいちょいパーティ変更・固定で付け直しが発生する

⇒これ俺がFF5のシステムすきなだけでは?

各作品にシステムの良し悪しがあるんで、そのへん比較するのは違うんかな~と書いてて思った。

慣れてくると楽しいし、過去作の知ってるとくぎが使えるようになったり、知らないマテリアが手に入ったりで、良い感じ。

みらはてきのわざ、召喚獣をメインに使ってプレイしてました。トライン火炎放射マジカルブレスあたりがつよい

フィールド

広い!

いや今となってはそうでもないのか...? いや、みらが慣れてないので、広くて把握にけっこう時間が掛かった。当時は3Dの世界を自由に歩き回れるのは、感動ものだったのだろうなぁ

→特に水辺の移動周りが特に自由度低く感じて、けっこう詰まるというか、迷ってしまった。移動が最初不便なのはFFのお約束なのかもしれぬ

その分飛行船が手に入った時の感動はひとしお。

世界観とかBGMのあれこれ

FFの好きなところってBGMがけっこうなウェイトを占めると思うんですけど、FF7もやっぱり良き。

特に戦闘曲の闘う者達更に闘う者達は、近代都市的な世界観ともマッチしていて、耳に残るし戦闘も飽きずに楽しめたなー、と。

あと片翼の天使は、プレイ当時にスマブラ関連で話題になったりしたので早く聞きたいな~、と思いながらプレイしてました。

こう、空耳とかミーム的な人気がある曲って、メロディとか個性が強くて良いですよね。ウェカピポとか(ちょっとちがう)

移植版として

今回みらが遊んだのは、インターナショナル版をベースに、さらにスイッチに移植したもの(?)らしい

なので細かい修正のほか、

 ・三倍速モード

 ・即全快&リミットゲージMAX

 ・敵エンカなし

みたいなことができます。

 個人的にはレトロゲームは可能な限り当時のままのものを遊びたい!派の人間で、グラや曲とかは今もそう思ってるんだけど。。。いざプレイしてみて、

便利機能は、使うべきですわ!!

こういう機能って必要だから付いてるのだと、痛感。

特に今作は全体的に3Dで動きがもっさりしていて、召喚獣メインの戦闘スタイルをしていたみらにとっては、3倍速機能はとても便利だった。

ちなみにスマホ版ではもう一つ、レベル・ステカンスト機能があるらしい...ここまで行くと、レベル上げとかちゃんとやりこみたい人が悲しくなるから流石にあれな気もする。。。(個人の感想です)

 あと、-ボタンを押すと、分かりずらかったダンジョンの出入り口を可視化してくれる機能があるんですけど、みらはラスダンで気付きました((

フリーズにおびえながら遊んでいた

それともう一つ、

遊んでる時に二回ほど、フリーズバグに遭遇。。。

もちろん古いゲームなので起こりうることですし、みらの環境の問題なのかもなんですが。

 ・飛空艇で浮上するとともにフリーズ

 ・雪山のバンダースナッチとの戦闘後、画面切り替え後にフリーズ(リザルトでボタン連打していたせい?)

ダンジョンでは踏破までノーセーブだったりするゲームなので、バグの存在はけっこうヒヤヒヤもの...!

ちなみに一応調べたんですけど、みらのスイッチが初期版なのが原因っぽい...?完全に同じ症例じゃないので何とも言えない

その他ネタバレ感想

めっちゃ昔のゲームなんでネタバレもクソも無いんですけど、長くなりそうですし一応分けておきます。良ければ見てね↓

miraio0525.hatenablog.com

総評

めちゃ面白かった!あと達成感

今までの神話的な雰囲気と変わって、全体的にコミカルでキャラの個性も強く、じわじわと引き込まれる良さを感じました。

システムも良かった!良かったんですが、初見プレイではまだシステムの理解が出来てなかったりしたので、知っている状態でまたプレイするのも楽しそうだなぁ、と。

あと、クリア後にFF7関連の動画(主に某石橋の人)をいくつか見たんですが、けっこうやり残してることや、取り逃してるマテリアなどが。やっぱりこういうやりこみがFF特有の楽しさなんだろうな~。

 特に、武器だけやたら手に入るのに全然見つからず、結局加入せずにクリアした謎の「銃を使う奴」の存在がかなり気になった。

→後に動画で、開かずの金庫(みらはIQ足りなすぎてスルーしてた)付近で仲間にしてて、そこか―――、と。

 とまぁやり残したことも多いので、クリア前のデータでやりこむのか、はたまた1から始めるのか、どっちが良いのかな~、と悩み中。

今後

やーーっとFF7クリアしたわけですが、そうこうしてるうちに

 ①Switchオンラインの追加パックでマリオストーリー(64)が遊べるように

 ②SteamでFF1~6までがピクセルリマスターとして配信開始(神)(6はまだ)

などと世界が進歩してしまっていた...!

→どっちから始めるか… あとFF7ももうちょっとやりこみたいから、そういう意味でも悩み。。。

まぁ、みらは他にもマリルイ3やデルタルーン、MH4Gを途中で積み、ガンヴォルトとラビリビ、その他数えきれないほどのゲームを積んでいるのですが...help。。。

こう...ゲームしかりアニメしかり、最近は変に足取りが重くなってしまっているので、もっと軽い気持ちで楽しめるようになって、コンテンツ人(こんてんちゅ)として語れるくらいの知識の深みを持ちたいなぁ...と思っていましゅ。。。

 そういえばFF7は完全にひとりでやるぞ、って決めてたんですが、最近のみらは皆と喋りながらゲームやる方が好きだなぁと気づいたので、長編ゲームも配信でやりたい…やりたいのだけど…!

環境的にラフに長時間配信ができず、ストーリーがある以上裏で一人でできないのも不自由なので、やっぱり一人で4545やる感じになりそう。さみしー。

マリスト始めたらSwitchオンラインに復帰するので、そんときはスプとか配信したい!良かったら見に来てね(まじで配信サボってて申し訳ない)

おわりに

と言うわけで今回の記事はここまで!長くなったけど、見てくれた方いたらありがとう...!

さすがにこれで今年のブログ納めるのもあれだし、買い納めとして買った物もあるしなので、年末年始どっちかには挨拶記事なり何なり書くと思うけど…それすらも怪しいのであまり適当なこと言わないでおく(お口チャック)

と言うわけでまたお会いしましょう、ではでは。

Bomb Chickenをクリアした【かわいいにわとりさんゲー】

ひよこんにちは。みらいおです

今回はプリチーでゴキゲンなゲームの感想

 【目次】


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ボムチキンをクリアした

ボムチキン(Bomb Chicken)というゲーム。

store.steampowered.com

かわいいにわとりさんが出てくるゲームということで、存在は知っていたんだけど、「そこそこむずいらしい」ので、しばらく買いそびれていた。

なんだけど、誕生日にヒョロイーにSteamギフトで頂いちゃったので、合作制作とかの合間にちまちまプレイしてました(感謝ッ!)

クリアした感想

今回は未プレイ兄貴向けに、ゲーム性メインで遊んだ感想をば。

にわとりさんによるスタイリッシュ爆撃パズルアクション

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チキン製造場から逃げ出しにわとりを操作して脱出を目指します。

でぶです。かわいいね

このでぶこけこさんは、なぜか体内から爆弾を生成することができるので、

 ①左右移動(とべないのでジャンプは出来ず)

 ②爆弾を積み上げる

 ③生成した爆弾を蹴っ飛ばす

の三つのアクションを駆使して遊んでいく。

この爆弾で敵を倒したり、障害物を破壊するなどのアクションはもちろん、高所への移動や仕掛けの起動に用いることも可能で、奥深い。

けっこう難しい!

 短いステージでポンポン進む系だと勝手に思っていたんですが、思ったよりステージがしっかりしていて、じっくり遊ぶ感じのゲーム性でした。

そしてだいぶ歯ごたえがあった...!(どんくらいかと言うと後半ステージではガメオベラの度に、握力43のみらが半分くらいの力でコントローラー握るくらい)(わかりにくい)

にわとりさんがオワタ式なのが特にむずかしみ。割としっかり考えさせられる

 あとは、ステージに散らばる青いジェムを集めると残機を増やせるんだけど、基本的に全部集めるのは...むずかしいので、無理せず進めたほうがTNPよく遊べてよき

ただ全スルーは後半ステージがきつくなるので、注意かも!(いつでもステージ移動できるんだけどネ)

クリア時間とかあれこれ

 クリアタイムを見てみると6時間くらいだった。まぁチマチマ3か月くらいかけてやってた(いつもの)のだけども

そんなにボリュームは重くないんだけど、けっこう乙るので、カロリーは高めかな~

ちょうどいい苦しみ具合で、高クオリティの可愛いにわとりさんドットアニメーションを摂取しながら遊べたので、とても楽しかった!!大満足

 ちなみにクリア時の実績解除率は10個中の3個で、その後2つ解除した。

やりこみたいので全部解除しよっかなーと思ったんだけども、「残機増やさずにクリア」とかいうだいぶ無理言うてるやつがあったので。。。

取りあえず全ジェム回収くらいにしとこっかなあ、と言う感じで。のんびりやっていきます

おわりに

と言うわけで神ゲーの感想でした!!

すごいドットアニメが凝ってて(主にもっちもち加減が)、BGMも良かった...!

個人的には

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(ステステ煽りをするチキン)

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(かわいそうなチキン)

この辺のかわいいニワトリさんが見られるだけで遊ぶ価値あると思う。。。((

みんなもやろう、ボムチキン

ではノシ

 

 

 

おまけ

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翻訳はそこそこ。(ゲームオーバ)

シーズン20マスボ級いけた!はなし【ポケモン剣盾】

どーもこんにちは、みらいおです。

2日分のポケモン自分語りで長くなっちゃったので、本題見たい人は目次から3日目に飛んでね()

 【目次】


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二日目

今期ランクマ終了2日前にして、みらのランクマ強化月間2日目。

というわけで何とかハイパーボール急に上がることができた!うれしみ

アツい逆転をした。

これはスパボ級ランク9帯での一戦。

 キュウコン壁からスチルでダイマするも、一匹持ってた後にダウン。

こちらラス1、HP半分のシャンデラ vs キリキザン&裏にHP半分のドータクンの体面になりました。

2連敗していたので、今回も負け試合か…?と思いましたが、キリキザンと言えばふいうち。ダメもとでスカーフトリックしてみた。

ただふいうち択として、トリックはこっちへのリターンが無くて厳しい。。。(そもそもふいうち択がふ、不毛)

とりあえず相手がPP5だと仮定して、そこまでだけチャレンジしてみると、まさかのお相手、初手壁貼りのドータクンに引いてきた

こっちとしてはだいもんじが一貫してるので、まさかのチャンス...!撃ってみると、どうやらお相手、痺れを切らしたのか、ひかりのかべを貼って、安全に撃破する方針みたい。

しかしこれは降ってわいたチャンス、うちのシャンデラたんは特性すりぬけで、壁貫通なのである...!

お相手はそれを知らずにキザン交代出ししてきたので、再びふいうち択をすることなく吹っ飛ばすことができました。

その後のドータクンのてっていこうせんもギリギリで耐えきり、逆転勝利をおさめました。

ちょっと気づかされる一戦だった

一言で言えばふいうち択ごとき、って感じかもですが、久々にちゃんと考えて勝てた実感があったので、脳汁ドバドバで楽しかった...!

最近のランクマ、上がるよりも下がることの方が多くて、「連勝して早くマスターに乗らないと、やればやるほど下がっちゃう...」って思ってモチベが下がりがちだったんだけど。。。(勝つこと自体が好きな人ではないんだけど、うまくいかないとさすがにネ...)

わりとどうしようもない負けに固執するよりも、ちゃんと勝てる試合をこぼさずに勝つ、っていう方が大事やな~、ってことに気づく一戦だった。

ポケモン上手い人でも負けなしってわけじゃないもんね、この辺が知識とかプレイングが求められる部分なんやな、って。みらはガバガバなので、頑張って磨いていきたい。

余談だけど、スカーフシャンデラがつよい。(10年の歴史がある事実)というか、剣盾環境での使い方を理解してきた感がある。

ただHに振らないので、並耐久とはいえマジでペラッペラ。今は壁構築なので、壁貼り・エースを補完するもう一匹としてはちょっと頼りない感じ。(受け出せないので競り負けちゃう)

とはいえ選出率はほぼ100%。コイツを抜いちゃうとクレセのみがわりとかで簡単に詰んじゃうので、迷い所さん。。。

三日目

ここに来て3連勝!通常ルールランクマ最終日にして、マスボ級に上がることができた~~~うれしみ

壁→エースが板についてきた

初手をバイバニラからキュウコンに変えてから、大事なところでの壁切れ&出し負けで壁貼れないことがだいぶ減って、安定した。やっぱ適材適所なんやなって

個人的にタスキ枠はいたほうがいいかなってのと、壁8ターンは稼がれると変なところで切れちゃうかなって思ってたけど、ちゃんと数ターン先を考えて行動すれば、割と何とかなる、って知見(ならんときはならんけど)

ちなみにキュウコンエスバにS抜かれてるので、初手エースバーン出されると終わりなんですが、なぜかいじっぱりの個体が多くて、抜けちゃうことが多々ありました。

とはいえ安心って訳じゃないんですが、何ででしょうかね~。レジドラゴ使ってた時はやけにスカーフ型ばかり遭遇したし、流行りなのかな

あとは、あんまり変な選出をせずに、壁+エース(ウォーグル・スチル)の通る方どっちか+αっていうのを意識してやってました。

ちなみに弱保スチルはアレだけど、壁さえあればエスバをカモれるので、なかなか安心感を持って戦えた。環境に刺さるってつよい。

選出一貫してないと逆に負けるよね、ってはなし

せっかくウーラオス対策のブルルとか相性補完のキザンとか入れてたけど、出し時が難しくて負けがちだったので、見せあい担当として割り切ってみた。

満遍なく使いたいって気持ちもあるけど、押し付けたい戦略を一貫するってのも大事ですぴよねえ

とはいえシャンデラで押し切れないポケモンが残ると負けるので、もうちょい別の選出も組み込めると良さそうだけど、もっと実践が必要でむずい~やつです。

あとポリ2ドヒドがめっちゃきつかった。

トリックとかで対策してたけど、今日とか最後の方は面倒くさくなってぜったいれいど連打してたのはご愛嬌。試行回数稼がせる方がわるいのだ~

おわりに

やっとランク戻せたし、次回はダイマ禁止か~

ダイマに頑張って慣れた手前、もうダイマなしで強い戦術わすれちゃったんすよね...ねこだましとかヤーティ(てかサイクル)とかはやりたい

とゆかまたギラティナ色粘らないといけないので...しばらくダイベンに籠ることになりそうです。配信とかで雑談かねてやろうかなぁ

さすがにそれまでランクマ手つかずもアレなので、Bキュレムとか使って潜るかも。あとはガマガル久々に入れてあげたいなぁ...(ゲロゲちゃんは自力で雨始動できなくなるので、どくまも以外お休みになりそうネ)

というわけで今日はここまで、長くなっちゃったけど見てくれてありがとう!ノシ

今月もランクマがスパボ級で終わろうとしているみら

どーも、リングフィットもうすぐ10日目のみらいおです。(えらい)


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ランクマが終わろうとしている...(セフィ〇ス並感)

今日はポケモンやりちらかしDayでした、というか最近さぼってました

...

勝てん...!勝てなさすぎる...!

みら、イキリにわかマイナー使いなので、ランクマ勝てないのは百も承知なんですが、一応ガマガルちゃんとゴリランダー同居させたりして、パーティがかみ合えばなんとかマスボ級に行けてた時期もあったんすよね。

しかしここ数か月、というか今月はマジで勝てない。。。勝率5割以下です

ふとやったりサボったりでチマチマやってたんですけど、上がるどころかずるずるとランク下がっていってて、いまスパボランク8なのです()

スマブラの野良とかみたいに、下がりすぎてあげられない感じになってるのかな~...前配信したときにリスナーさんが「スパボ」は魔境って言ってたし((

別にガンガン勝ちたいってわけでもないんですけど、問題なのが。。。

環境ポケにごり押しされないように対策組んでるのに、スパボ級では、トップポケでのごり押しかと思えば、全然見ないポケモンが急に出てきたりするんすよね

さすがにメロメロミロカロスとかあやぴかオーロンゲとか対策してられねぇ!!ってわけなのです そしてしっかり連敗するし

まぁこの辺はしゃーなしなのでこれくらいにしといて...

最近のみら的に、今はパーティを組んでから、トライ&エラー式で適宜テコ入れしていく、って手法を取ってるんですけど、スパボ級でくすぶってると...今のパーティが悪くて負けたのか、プレイヤースキルで負けたのか、判断できない訳なんだ~~

スパボ級を基準にしてると対策するポケモンが多すぎてキリがないので...

なので!早いとこマスターに上がりたいところ...!って近況(てか愚痴)でした。(あと配信者もどきとしては早くマスター級の対戦を提供したい、っていう焦りと本音もある)

余談

(前配信したときのパーティ)

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ちなみにうちのタスキバイバニラが、なかなか安定しないので、粘土持ちアローラキュウコンにしてみたんですけど、だいぶ良くなった

ダイバーンで天候取られることも無いし、今まで良いところで壁が切れて負けてたスチルくんが、安心して戦えるようになってる。

バニラ入れるならミラコとか入れて、壁はおまけ程度にするのがよさそうかな~、って今後のプランも思いついて、よきよき

んでこの辺の立ち回りは良い感じだし、初手ダイマにぶち壊されることも減ってきて、みらも対戦に慣れてきた感じするんだけど、、、

いかんせんエースが倒れた後、相手のラス1が倒せなくて負ける、って負け方がめちゃくちゃ多い...!

今日はウーラオス対策のブルルを忍ばせたら、全然選出されなくて腐っちゃってたって感じで…ブルルくん通り悪いから、見せあいでの抑止力くらいに思ったほうが安定するのかな~

ブルル以外にもスカーフシャンデラ、水ロトムとか、みんなラス1対面で負けちゃうので、つよつよラス1対面お掃除ポケモンがいたら、教えていただきたし...!

てかみんな何考えてポケモンやってるんやろ...((

みらはどうしても詰めが甘くて(と言うか頭弱くて)、あと一撃足りなくて負け、みたいな試合ばっかりになってしまいます、みんなの勝ち筋の見つけ方とか選出してる時の、頭の中を見てみたい…。

と言うわけでこんな感じでした。ノシ

 

p.s.今日のゲキヤバプレミ敗北のコーナー

・ドヒドにスチルのダイマ止められて、麻痺で後続に繋ごうとするも、でんじほうを7回外してじりじり負け(動画なし)

・受けルを完璧なシャンデラダイマで壊し、ドヒドもスカーフトリックで機能停止するも、キュウコンが零度を5回外し、ウォーグルで積もうとしたタイミングでダイスト連打されて負け(動画なし)(キュウコン毒ってなければ勝ってた)

・スカーフトリックでロンゲ止めるも、DDラリアット搭載型で無事一撃死

 

さすがに危ない橋渡った感はあるけど、さすがにちょっと今日運がやばやばですわ。。。徳を積まねばなるまい...

メイドラゴンアニメ一期を見返した

どーも、みらいおです。

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小林さんちのメイドラゴン見た

メイドラゴンのアニメ(二期)がやってることに気づいて、もんむす好きとしてはまた追いたいな~と思ったので、夜なべして一期をイッキ見しちゃいました。

一期自体は、日常アニメを見漁って生きていた中学時代に追ってたんですが、見逃したり最後らへんで見なくなっちゃったりと、うろ覚えなとこあったので、久しぶりに日常アニメ補給がてら。

感想(いちおうネタバレ注意?)

めっちゃよかった。。。(語彙力の消失)

キャラ同士の信頼がすごい繊細に描かれてて、ニヤニヤしたり、ジーンと来ながらみてました。

愛情に対する考え方とか、トールの不器用ながらストレートな気持ちの描写みてると、種族間故の問題とか、嫉妬とかのネガティブな考え方でも、そう思うことは当然で、悪いことじゃないんだな...って。その後どういう風に関わるかがだいじなんだな、って思った。

昔みたときはかわい~おもしれ~って感じだったんだけど(あほ)、シリアス展開が要所にあって、歳なのかすごい考えさせられた。

成長したのか、卑屈になっちゃったのか、最近は中学時代と比べてアニメの見方がちょっと変わったような気がする

最終回はまだ見たことなかったかも、うるっと来ちゃった。最近はアニメの別れとかの描写でぼろぼろ泣いてまう。

 

京アニ特有の神作画というか、全体的に動きや絵のもちもち感にすごい力が入れられていて、とてもすき

てか幼女の作画がやばい。おみ足のむちむち度がやばい。カンナちゃんとと才川さんのツイスターゲーム回が特に

そりゃ一線超えた描写はないんだけど、クール教信者氏ならやることやっててもおかしくない、てか描いてる。っていう謎の安心感があるので、安心して脳内補完ができた。

ルコアさんとかいうキャラ

ちなみにみらはルコアさんを見るためにメイドラゴンを見返したのですが、ルコアさんは、良い

ボクっ娘オッドアイ爆乳痴女声が良い過去に近〇相姦ありの属性盛りをおねショタで固めたメガ盛りソースカツ丼定食みたいな人なので、良い。

お色気担当ってだけじゃなくて、割とちゃんと進行とか担ってる人なんだけど、それはそうとしてえっちな目で見ています

おわりに。

二期の一話も見たんですけど、新キャラのイルルちゃんが出たのもそうだけど、全体的にイベントとか戦いとか、雰囲気が賑やかになってるような気がする。

個人的にはトールと小林がべたべたしながらの日常を一生見せてくれてもいいんだけど((←、どんなふうになってくのかな~、展開がたのしみ(まだ一話だけど)

あとルコアさんと翔太くんをいっぱい出してほしい

 

ホントは5ツイくらい語っちゃいそうだからブログに書こ、って思ったんだけど、いざ書こうとすると思った以上に書いちゃった。

いやそれでもちゃんと感想言いきれてないんだけど…。感想文書くことと言うか、思いをまとめるのが下手なので、ちゃんと整理するためにも、出来るだけ感想としてアウトプットすることを練習しときたい。

そういえばウマ二期も面白かったし、最終回めちゃくちゃ泣いたんだけど、あれはメッセージ性つよすぎて「みんな見て!!」としか言えなくなっちゃったので、みんな見て((

てな感じで、ウマ娘二期みて、その勢いでメイドラゴン見て、久しぶりにアニメをこれから追う形になった。

ジョジョとかもそうだけど、最近アニメはイッキ見ばっかりしてたので、早く続きをみて~~うあ~になってる。毎週のたのしみ、って考えればよきなんだけどね。

とりあえず、まだ見てないゆるキャン二期とウマ一期をみて食いつなごうと思います

ではではノシ


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内蔵キャプチャーボードが壊れた話の続き

どうも、みらいおです。

miraio0525.hatenablog.com

前回、使ってる内蔵キャプボ、「エアリアRagno Grabber2」が壊れた!って喚いてたんですけど、今日はその話の追記的なやつです

直った、けど...

記事公開後ちょっとしてから、ドライバの入れ直しとかも兼ねて再起動したんですけど、そしたらまさかの治っちゃいました

なんだよ~~~今回も接触悪い的なやつだったんかよ、って感じです。いやみらが散々言ったから皆の方がそう思ってるやろなぁ、申し訳ない。。。

新しいの注文した

とはいえ予想していた接触(認識)不良だし、映らなくなる頻度も増えてきてる気がするので...ヒョロワーににおススメしてもらった外付けキャプボを注文しました。

これこれ。

ホントは新品に変えて安心したいし、早く試してみたい!っていうガジェット好き的な思考もあるんだけど…

壊れかけとはいえ今の内蔵キャプボの方が値段、使ってみての実感的にしっかりしてるはずなので、しばらくは寝かせといて今のキャプボが次壊れたら取り替え、ってしようかな~~...。ってきめた。

なのでレビュー書くのは、届いてからよりもう少し後になりそう。

おわりに

てわけで今回はこれだけ。

とりあえず今のところ動くし、新キャプボ届けばまた映らなくなっても何とかなるので、安心して配信ができそう。

あんだけ作業して、記事書いてから急に動いたので、キャプボ買うかも悩んだんですけどね~。踏ん切りつかないからこのまま壊れて欲しかった、って思いもあるんですが...()

安心料ってことで。てかすぐにでもまた配信できるしラッキー、ってくらいに思っておこう。

次の配信は平日の深夜になかなーって思ってます、とりあえずポケモンで。

Steamゲーもサマーセールでいっぱい買ったんですが、一人でやるか迷ってたり。

ドキドキ文芸部とか面白いけど一週目長いからな~、とりあえず今はボムチキンやってます(かわいい)

ではではノシ


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スイッチ用キャプチャーボード「AREA Ragno GRABBER2」が壊れたかも…【メモ的な】

はいこんにちは、みらいおです。

三年くらい使ってたお気にのキャプチャーボードが、映らなくなってしまった...

miraio0525.hatenablog.com

↑これで紹介したやつ

www.youtube.com

配信でも細かい経緯を話しましたが...

以前から兆候と言うか、調子悪い雰囲気はあったんですよね。

たまに設定がおかしくなったり、DiscordのGoLiveをしようとOBS繋いだらPCがフリーズしたり...

でも完全に映らなくなったのは今回が初めて。。。

復旧作業と原因究明

三年弱使ってるので、寿命...と言えばそこまでなんですが、買い替えた途端に映りました~みたいなことがあると悲しいので...出来る限り原因究明したいところ。

PCお掃除してみた

俺あんまりPC開けるの好きじゃないんすよね。

部品やたら固いし、ネジ強く締めすぎてネジ山ひしゃげちゃうタイプの機械音痴なんで...

でもほったらかしもアレなんで、掃除がてら接続し直してみる。

と言うかファン周りのホコリがやばすぎ。素人はあまりいじらない方が良いと思ってたけど、これ完全分解して掃除する前提でしょ...。世のPCつよつよ民はこの分解を頻繁にやるのか...

ともあれヒヤヒヤへとへとで綺麗になった。PC自体は復旧したんだけど、肝心のキャプボは変わらず映らない

HDMIは無事

ごちゃごちゃに耐えかねて、ケーブルを束ねられるだけ束ねてしまってるので、ケーブル断線は全然あると思ったのだけど、PC掃除時にモニター用のケーブルと取り替えてみても特に変わりなし。

ケーブルが原因ではなさそう。

PCI-Express端子の故障はなさそう?

うちのキャプボは内蔵型なので、PCI-ExpressっていうPC内の端子に増設する感じなんだけど、ここが壊れてる説。

本当はx1以外の場所に繋ぎ直すことも考えたんだけど、日和って動かさずにつなぎ直しちゃった。

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でもデバイスマネージャーを見ると接続されてるんだよね。ドライバもちゃんと入ってる。ひとまず端子の故障でPCが認識してない、ってことは無いと踏んでる...。

x4とか別の端子に繋げば動く可能性もあるんだけど、ちょっともうしばらくPC開けたくないな…ってくらいぐったりしてます。さすがにデバイスマネージャーが認識してれば一緒でしょ。。。(そういうとこやぞ)

OBSの設定も問題なし、ただ基本設定が怪しいかも

以前に映らなくなった時はOBSの「映像キャプチャデバイス」の設定を弄れば直ったケースもあったんだけど、今回はダメっぽい。右クリック→変換→画面に合わせる で赤枠の復帰もしてみたんだけど、それでも真っ黒

認識はしてるのでOBS側の問題ではなさそうなんだけど…最近OBS自体の基本設定を弄ったので、それが原因ってことも微レ存。。。

買い替えかな~

そんな感じで、もう考えられるのが基盤のどっかが経年劣化で破損して、認識するけど映らない、ってことになってるしか考えられない...

ので、買い替え時かなぁ、とか考えてます。久々に配信しようとした矢先なのでしょんぼりだし、キャプボ買い替えてから全然配信しない可能性もあるので、買うかもう少し粘ってみるか迷いなんだよな~

もし何か、内蔵キャプボの点検や復旧はこうするといいよ、とかあったら教えて下さいm(_ _)m

内蔵か外付けか、悩む

新しく買うならどれが良いのかなー、ってのも悩むやつ。と言うのもキャプボって高いんすよね...

ちゃんとしたのなら2~3万とか言われてますが、個人的には1万円くらいでも良いなって思ってます。

理由としては

・1080p、60fpsでサラウンド、遅延を受けないためのパススルー機能が欲しい、逆に言えばそれ以上の機能はいらないな、って感じてる(4KとかPC側の低遅延とか)

・外付けなら直置きによるホコリ、内蔵は特にホコリだらけになる&取付時に壊す可能性がある。なので3年くらいが寿命と考えるならある程度価格を抑えたい

ってところ。

ただ安いのって粗悪品とか引く可能性あるので、できれば皆使ってて信頼できる奴がいいなぁ。

ホントは今まで使ってたエアリアのやつが、使用者はいないもののちゃんと動くって保証が取れたのでリピートしたいんだけど、生産終了っぽい。

 ↑ちょこーっとだけ調べてみたんだけど、外付けで8000円切りのキャプボ(パススルーあり)を発見。

三年前は内蔵しか1万円前半のキャプボがないくらいだったんだけど…。安すぎず高くなく、って感じで、これ良いかも。

もし他におススメの安価キャプボあったら、それも教えて下さい...!オナシャス

おわりに

てわけで今回はここまでです。

貧乏性ってわけじゃないけど、気に入った物は長ーく使いたいので、壊れちゃってしょんぼり...

とはいえ一日たってだいぶ諦め付いてきたので、早いうちに新しいの買うかも。と言うか久しぶりにスイッチのゲームを配信したいんや。。。

次回はUSB外付けタイプのキャプボを試してみようかなって思ってる!

ケーブルとUSBポートを圧迫するのと、机が散らかるのが気になるところなんだけど、基盤むき出しホコリ溜まり放題の内蔵式とは違って、長く使えそうかな…って期待があります。

ではでは!ノシ

 

p.s.

みらホコリアレルギー説あったんですけど、今日PC開けてホコリ浴びまくったら鼻水滝のように出ました。これもう確定ですね(鼻よわよわ)