みらいおのコツコツゲーム記録

基本ゲームなり好きなことを

イヤホン難民なう

どーも、みらいおです。

今、いーかんじのイヤホンを探しています。

と言うのも、3年間くらいお世話になっていたイヤホン、一週間くらい前にイヤーパッドを紛失しまして。。。

寝落ちして外れたとかなら大体目星つくのですぐ見つかるんですけど、今回は気づいたら無かったので完全に”詰み”が発生してしまった()

とゆか普段から片耳だけ付けて使うことが多い(そのせいで取れた説はある)のでそんなに支障はないんだけど…ちゃんと使えるのを片耳で使うのと片耳しか使えないのでは耳への負担度が違いまくりなワケ

まぁ予備も無いしそろそろ買い替え時やな…と思った次第。

 

↑安くてお気に入りのイヤホンくん。

個人的な持論として、イヤホンは2000円帯が一番コスパ良くて、出しても5000円くらいまでかな。。。って言うのある。

1000円以下のイヤホンはホントに値段相応と言うか、仕方のない音質のこもり感みたいなのが多い気がするし、10000円を超えてくるともう趣味や沼の領域な希ガス

音MADみたいな雑音マシの音楽を作ったり聴くし、一生通話してるかYouTube見てる人間なので、使いつぶせる2000円帯のこの子が最強みあります(異論は認める)

なのでこれは予備にもなるしリピートで買いなんですが、それはそれとして新たに浮上した悩みがあって、それが...

(これは何?)

みらは昔っから有線イヤホン使ってて「無線は有線しか挿せない機器で困るからヤダ」って思ってるんですが。

気付いたら家族みんなワイヤレスイヤホン使ってて、これは波に乗るべきなのか…と揺れている。

たしかに今まで床のPCとの絶妙な距離に煩わしさを感じてたし、線が引っ張られて耳痛めたりイヤホン外れたりしてたことが無くなるとアリだな…と今更おもう

そのうち有線も買うし、ここはいっちょワイヤレスでびゅーありか??って感じなのですが、

みらはワイヤレスイヤホンの知見がないので...有線のやつみたいな「これ使っときゃ間違いない!」って言うのがないんですよね。

そしてワイヤレスになるとお値段のラインが1~2周りくらい上がるので、お安めのですら3000円~5000円くらいするっぽ...なのであんま適当には買えないな…と迷い。

なので、おススメのやつ等あれば教えて欲しい...!

一応懸念点としては、みらはマジで一生イヤホン使うので充電時間とかは気になるかなってのと、ノイズキャンセルとか遅延とかは対策ある方が良いのかな、とか考えて探してる。まぁ前者は使ってみたら以外と気にならんかもだけど。

あとカナル型しか使ったことない(iPhoneみたいな固いやつがニガテ)なのだけど、他のでも付け心地良いのもあるのかしら...

有線でもワイヤレスでも良いから、一回みんなのオーディオ環境を知りたい、そんな気持ちで彷徨っております。

てわけで今日はここまで。では~

 

おまけ

過去に使ってたやつ

↑格安だけどけっこう良かった

↑悪くないけど密閉性が強くて買い替えた。今の青のやつがつよいのでうーんって感じ

【敗因】抑圧が強すぎて頭吹っ飛んだ(一敗)

↑リケーブルできるし音もクリアで良かったんだけど…レコーディングとかしないのでちょっと宝の持ち腐れ感あります(哀)

FF7二周目はじめました

どーも、みらいおです

何か知らんうちに90日以上ブログ更新しないと出る広告が表示されちゃってるんですが、(すっとぼけ)

まぁそれは置いといて書きたいことかきます


【スポンサードリンク】
 

FF7二周目

前記事の通りみらはFF7をクリアしたんですが、三日前くらいに最初からやり直してます。最近は定期的にFFのBGMを聴いてるんだけど、聴いてると、やりたくなる。。。

単にやりこむだけならクリア直前のデータでやれば良いんだけど…

→一週間やって半年積んでを繰り返してクリアに3年かかった

 →クリア重視で進めてたし何なら一人仲間にできてないっぽい

  →でもアイテム取りこぼし全然ないし、普通にクリアデータでやればいんじゃね...?

みたいな感じで一週間くらい悩んでたんだけど、「悩んでる時間が一番勿体ないからやっちまえ!」的な思考で新規データで開始。

内容とか取りこぼしとか

こっからは一応ネタバレ注意(気にしすぎ…?)

 

15時間弱...くらいプレイしてた(やりすぎ)んですけど、進行としてはニブルヘイムの村について館イベント終わらせたくらい

一回クリアしてるんで、取り逃しとか気にせずにサクサク遊べて楽しいっすね。FFは特に、知識があるほど楽しめるゲーム性だと思ってるんで、そんなストーリー見ちゃったからおもんない感じでもないのが良い感じ。まぁFFエアプなんでゲーム性語れるくらい遊んでないんですけどね(大蛇〇)

ギ・ナクタクの即死も無事に出来ました。(即死はフェニ尾のイメージなんで、エリクサーなのかー、って感じなのですが)(Deathって出るんや)

マテリアは初見時に魔法とか買いすぎて訳分かんなくなってたんで、必要な分だけ買う感じに。あと召喚はめちゃくちゃ長いから今回は魔法メインで、稼ぎの体制に入ってからつかおかなー、と

あとめちゃくちゃ申し訳ない前記事の訂正なんですが!

マテリアで全体化した魔法、対象選択時にLRで単体化できました!!!FF5では左右なんで、できないんかと思ったんす...てか上級者の館で普通に説明ありました

そう、わりと初見で入ってない場所があるっぽいんですよね。

(こことか。かわい~)

確かニブルヘイムの金庫も、初見で分かんなくて「調べるのは癪だな…」と思って放置した記憶があります。

なのでクリアまで「ちょいちょい手に入る拳銃武器の持ち主、いつ出てくるんやろ...」ってムズムズしながらプレイして、結局お目にかかることはできなかった。

んでどうにも隠しキャラがここにいるらしい...(いや某縛り動画で名前は見ちゃったんだけども)

今回も一応、詰まるまで答え見ずに謎解きやってたんだけど…なんかこう、何重にもいじわるが重なってる感じのむずかしさで、結局金庫開け最後の方は攻略片手にやってました(爆)

とゆかそもそも、ここは気付かんて...(金庫がキーだったので、そもそも気づいても入れなかったぽいですが)

ユフィちゃんは選択肢こそ複雑だけど、割と何回も試せたので言うほど難しくなかった記憶。

それに比べてこの人は攻略チラ見しても難しかった...

ちなみに仲間にする時、一旦戻る必要があるの気付かなくて調べたんですが、攻略見なくても行けたやん悔し~~ってなりました。

てわけで仲間にできましたヴィンセントさん。どんな感じでストーリーに絡んでくるのか、たのしみ

そんな感じで取りこぼしとか取れてうれし~の話でした、今回はここまで。

じっくり進めます

 

FF7感想の続き【一応ネタバレ注意】

どーも、引き続き感想を書いていきます。

ボスのこととか書くので、一応ネタバレ注意...なのだろうか。。。

前記事を見てない人がいたら、先にこっち見てね↓↓↓

miraio0525.hatenablog.com

【もくじ】

詰まったボス

ギ・ナクタク

こいつ自体が強かったというより、こいつにたどり着く前のダンジョンがそこそこ長くて、かつ途中セーブがなくいきなりボス戦が始まったので、めちゃくちゃドキドキしながら戦ってました。

→ちなみにクリア後情報なんですけど、このダンジョン入った後に引き返してセーブできるし、そもそもギ・ナクタク自体がアンデッド(聖なる力に弱い)らしい。

いや~~分かりにくいんよ~…!フェニ尾で即死するやつがいるってのはFF5で知ってはいたんですけどね。てかこいつはエクスポーションで即死らしいし

海底の輸送してくるやつ(キャリーアーマー)

強すぎ!!!

本体への攻撃でのカウンターで掴んでくるっていう仕様を知らなくて、一度全滅した。

デモンズゲイト

強すぎ!!

シンプルに全滅したのでレベリングした。

強いと言っても、レベリングすれば何とかなるくらいなんですけどね~、バハムート強かったし。

フィールドの話の続き

本記事の方でフィールドがむずいって話をしたんだけど、特にどこ行けばいいんだってなりがちだったのが、コレル魔晄炉周り。

何かねー、ミッドガルが入れないので、変な洞窟みたいなとこから入って、坂をめちゃ登って、裏から入るみたいな感じだったので、定期的に半年くらいゲームを積むみらにとっては毎回戸惑ってしまった。

→それと、コレルのヒュージマテリア運び出しの時、コレル魔晄炉に入って、最終的に集落に激突するんですが... こっから出ると生身でフィールドに投げ出されて、乗り物は入り口に置きっぱなので周りの水場は通れないしで、「これ詰んだのでは???」と勘違い。

一応集落側から戻れたので事なきを得たのだけど…この距離を徒歩で戻る羽目になるのは合ってるのか...?と今も疑問ではある()

ユフィと言う女

コスモキャニオン到達時くらい、結構早い段階でユフィちゃんを見つけて、根気強く仲間にしたのですが、なんやこの可愛い女子は!と。

普通にめちゃくちゃ好みで、パーティはストーリー進行でちょくちょく固定されるものの、自分で組めるときはずっとクラウド、ユフィ、ケット・シーで進めてました。ケット・シーは普通に良いキャラしてるのと、何か召喚獣映えする気がしたので()

あとユフィちゃんはリミット技が回復もあって強いのが良き。

ただこのメンバーだと、メインキャラ(ティファとか)がみんな控えな関係上、ストーリー中のイベントで主要キャラがいないんで他人事みたいになっちゃって、「これで良いのか...?」感が内心心配ではあった。

ちなみに加入は早かったけどウータイに行くのはだいぶ終盤だったので、育ったユフィが急にバックレたの、離脱かと思ってめっちゃ焦りました()

→最終的に帰って来て、マテリア全部あべこべにされた時は「こいつ~~~~」ってなりましたが

ラスダンについて

一度はいると戻れない(戻れる)ことや、セーブクリスタルシステムなどで、かなりビビらせてくる北の大空洞。

きっちり準備して、いざ突入!したんですが、

初っ端からガーゴイルレベル4デス全滅(そんなことある?)

また、セーブクリスタルは複数あるのかも分からず、使い所さんは迷ったのだけれど、ちゃんと使うところ(中間エリア的な場所)があった。

→のだけれども... その先ちょっと進んで、パーティ離脱&パーティ内で二手に分かれるイベント後に戻って中間セーブしちゃったので、クラウド単騎で進んで全員レベル不足のまま合流→ノーセーブでラスボス戦、そして敗北。→中央からやり直しに、と言う流れに。。。

その後、2戦目でリバースセフィロスが急にパーティ2つ作れと要求してきて、そのまま負けたりして、ぐおお、と言う感じだった。

ストーリー中は、珍しくあんまり調べずに(ぜんたいかマテリアの購入場所と地図くらい)遊んでたのだけど、セーブポイント的に詰みが心配になって、ラスダン後半はけっこう調べてしまった。

そうすると、合流後に進まず北の大空洞から一回出ることで、再びパーティ編成することができるという衝撃の事実が発覚。なるほどーーやりこみタイミングはここなのか

その後全員を数レベル上げ、リバースセフィロスの仕様や、セーファセフィロススーパーノヴァ対策でリボンの場所調べたり。

特にマスタートンべリをリボンに変化できるという情報は、リボン取り逃し民のみらにとってすごく助かったのだけど…沈没船に行ったとき、不倶戴天がある部屋の存在に完全に気づかなかったので、だいぶ戻る羽目に。

その分その効力はすさまじく、ラスボス2戦目はスーパーノヴァの状態異常を無効化してらくらくクリア。ちょっとやりすぎたカナ...?とも。

セーファが使ってくるスーパーノヴァスマブラ参戦もあって存在は知っていたのですが、こんなに長い技だとは知らなかったので、律儀に惑星を1個ずつ破壊する様を見て、「何を見せられてるんや...」というシュールさ半分、規模のデカさゆえの絶望感半分、何とも言えないロマンを感じました。

以上

細かいところで言うとこんなもんでしょうか。

後は何だろう... 調べてないで言うと、ゴールドソーサ―のチョコボレースとかは、賭け方とか全然分からなくて進んじゃったので、その辺も遊びきれてないなーとか。チョコボ全然育ててないし。

そんな感じ!記憶を必死に引っ張り出して書いてるので、また追記するかも

 【スポンサードリンク】
 

FF7をクリアしたので感想をば【とか日記的な】

どーもこんにちは、ゲーム途中で積んじゃう病で通院中のみらいおです。ブログも三ヵ月積んでいます、何?

近況:FF7をクリアしました。

2~3日前のことなんですが、ファイナルファンタジーをクリアしました!(クリア画面が無かったのでno image)

多分3年前くらいにSwitchでセールしていて、軽い気持ちで買ったのですが、高1くらいから発生したみらの「ゲームを買ったor途中で積んでしまう」やつと重なり、

数か月遊んでは半年積み、ふわっとした記憶で再び数か月遊び、そして積み。。。

を繰り返し、結果クリアに丸三年ほど掛かるという、とてもアホな遊び方をしてしまいました。積みは罪です、みなさん。。。

とまぁ、忘れないうちに感想をまとめたのでゆるっと書いていきます。

【もくじ】

 【スポンサードリンク】
 

感想

そもそもみらのFF知識なんですが、プレイ経験はマジでなくて(というか長編RPGのクリア経験がほぼなし、ポケモンくらい)、それでもだいぶ昔に某おやつ会社氏の動画などを見ていたので、SFCのFF4~6がかなり好きなんですよね。つまりエアプ

曲に関しては、1~6まで大体聞いたことあったり。

 FF7に関しては、キャラは有名で知ってはいたけど、完全初見だし、曲も最近までふわっとしか知らなかった。

そして実際プレイしてみると、クリアに掛かった時間はだいたい30時間強かな、って感じでした。3年かかってるけど

グラフィック

キャラのポリゴンは、今やドット絵と比べるとアレだけど…ムービーは特に手が掛かっていて、今でも感動するレベル

敵キャラも最初は癖が強いなー(特に家とか 家とか)と感じたんだけど、ボスとかカッコいいし、召喚獣とかは特に手がかかっているのが伺えた。

システム

個人的にFF4~6のシステムが好きで、それ以降はアクション性が強くなったりオンラインゲームになったり...みたいな感じだとふわっと思ってたんですが、FF7に関してはそんなにバトルシステムに変わりがなく、すんなりと遊ぶことができました。

マテリアシステムも、最初は難しいなと思ったけど、物語が進むにつれて自由度が増えて良かった。

ただちょっと不満...と言うほどでもないんだけど、

 ①FF5みたいに序盤から魔法特化みたいなことができなくて、マテリアに依存してる感じはあった。(その分マテリアが充実すると自由がぐんと上がった)

 ②FF4~6の「右キーでまほう全体化」のウラ技感が好きだったのもあって、ぜんたいかマテリアに個数・回数制限があるのがつらかった(逆にぜんたいか付けると単体に打ちにくいのもアレ)

 ③つけ外しの面倒さの割に、ちょいちょいパーティ変更・固定で付け直しが発生する

⇒これ俺がFF5のシステムすきなだけでは?

各作品にシステムの良し悪しがあるんで、そのへん比較するのは違うんかな~と書いてて思った。

慣れてくると楽しいし、過去作の知ってるとくぎが使えるようになったり、知らないマテリアが手に入ったりで、良い感じ。

みらはてきのわざ、召喚獣をメインに使ってプレイしてました。トライン火炎放射マジカルブレスあたりがつよい

フィールド

広い!

いや今となってはそうでもないのか...? いや、みらが慣れてないので、広くて把握にけっこう時間が掛かった。当時は3Dの世界を自由に歩き回れるのは、感動ものだったのだろうなぁ

→特に水辺の移動周りが特に自由度低く感じて、けっこう詰まるというか、迷ってしまった。移動が最初不便なのはFFのお約束なのかもしれぬ

その分飛行船が手に入った時の感動はひとしお。

世界観とかBGMのあれこれ

FFの好きなところってBGMがけっこうなウェイトを占めると思うんですけど、FF7もやっぱり良き。

特に戦闘曲の闘う者達更に闘う者達は、近代都市的な世界観ともマッチしていて、耳に残るし戦闘も飽きずに楽しめたなー、と。

あと片翼の天使は、プレイ当時にスマブラ関連で話題になったりしたので早く聞きたいな~、と思いながらプレイしてました。

こう、空耳とかミーム的な人気がある曲って、メロディとか個性が強くて良いですよね。ウェカピポとか(ちょっとちがう)

移植版として

今回みらが遊んだのは、インターナショナル版をベースに、さらにスイッチに移植したもの(?)らしい

なので細かい修正のほか、

 ・三倍速モード

 ・即全快&リミットゲージMAX

 ・敵エンカなし

みたいなことができます。

 個人的にはレトロゲームは可能な限り当時のままのものを遊びたい!派の人間で、グラや曲とかは今もそう思ってるんだけど。。。いざプレイしてみて、

便利機能は、使うべきですわ!!

こういう機能って必要だから付いてるのだと、痛感。

特に今作は全体的に3Dで動きがもっさりしていて、召喚獣メインの戦闘スタイルをしていたみらにとっては、3倍速機能はとても便利だった。

ちなみにスマホ版ではもう一つ、レベル・ステカンスト機能があるらしい...ここまで行くと、レベル上げとかちゃんとやりこみたい人が悲しくなるから流石にあれな気もする。。。(個人の感想です)

 あと、-ボタンを押すと、分かりずらかったダンジョンの出入り口を可視化してくれる機能があるんですけど、みらはラスダンで気付きました((

フリーズにおびえながら遊んでいた

それともう一つ、

遊んでる時に二回ほど、フリーズバグに遭遇。。。

もちろん古いゲームなので起こりうることですし、みらの環境の問題なのかもなんですが。

 ・飛空艇で浮上するとともにフリーズ

 ・雪山のバンダースナッチとの戦闘後、画面切り替え後にフリーズ(リザルトでボタン連打していたせい?)

ダンジョンでは踏破までノーセーブだったりするゲームなので、バグの存在はけっこうヒヤヒヤもの...!

ちなみに一応調べたんですけど、みらのスイッチが初期版なのが原因っぽい...?完全に同じ症例じゃないので何とも言えない

その他ネタバレ感想

めっちゃ昔のゲームなんでネタバレもクソも無いんですけど、長くなりそうですし一応分けておきます。良ければ見てね↓

miraio0525.hatenablog.com

総評

めちゃ面白かった!あと達成感

今までの神話的な雰囲気と変わって、全体的にコミカルでキャラの個性も強く、じわじわと引き込まれる良さを感じました。

システムも良かった!良かったんですが、初見プレイではまだシステムの理解が出来てなかったりしたので、知っている状態でまたプレイするのも楽しそうだなぁ、と。

あと、クリア後にFF7関連の動画(主に某石橋の人)をいくつか見たんですが、けっこうやり残してることや、取り逃してるマテリアなどが。やっぱりこういうやりこみがFF特有の楽しさなんだろうな~。

 特に、武器だけやたら手に入るのに全然見つからず、結局加入せずにクリアした謎の「銃を使う奴」の存在がかなり気になった。

→後に動画で、開かずの金庫(みらはIQ足りなすぎてスルーしてた)付近で仲間にしてて、そこか―――、と。

 とまぁやり残したことも多いので、クリア前のデータでやりこむのか、はたまた1から始めるのか、どっちが良いのかな~、と悩み中。

今後

やーーっとFF7クリアしたわけですが、そうこうしてるうちに

 ①Switchオンラインの追加パックでマリオストーリー(64)が遊べるように

 ②SteamでFF1~6までがピクセルリマスターとして配信開始(神)(6はまだ)

などと世界が進歩してしまっていた...!

→どっちから始めるか… あとFF7ももうちょっとやりこみたいから、そういう意味でも悩み。。。

まぁ、みらは他にもマリルイ3やデルタルーン、MH4Gを途中で積み、ガンヴォルトとラビリビ、その他数えきれないほどのゲームを積んでいるのですが...help。。。

こう...ゲームしかりアニメしかり、最近は変に足取りが重くなってしまっているので、もっと軽い気持ちで楽しめるようになって、コンテンツ人(こんてんちゅ)として語れるくらいの知識の深みを持ちたいなぁ...と思っていましゅ。。。

 そういえばFF7は完全にひとりでやるぞ、って決めてたんですが、最近のみらは皆と喋りながらゲームやる方が好きだなぁと気づいたので、長編ゲームも配信でやりたい…やりたいのだけど…!

環境的にラフに長時間配信ができず、ストーリーがある以上裏で一人でできないのも不自由なので、やっぱり一人で4545やる感じになりそう。さみしー。

マリスト始めたらSwitchオンラインに復帰するので、そんときはスプとか配信したい!良かったら見に来てね(まじで配信サボってて申し訳ない)

おわりに

と言うわけで今回の記事はここまで!長くなったけど、見てくれた方いたらありがとう...!

さすがにこれで今年のブログ納めるのもあれだし、買い納めとして買った物もあるしなので、年末年始どっちかには挨拶記事なり何なり書くと思うけど…それすらも怪しいのであまり適当なこと言わないでおく(お口チャック)

と言うわけでまたお会いしましょう、ではでは。

Bomb Chickenをクリアした【かわいいにわとりさんゲー】

ひよこんにちは。みらいおです

今回はプリチーでゴキゲンなゲームの感想

 【目次】


 【スポンサードリンク】
 

ボムチキンをクリアした

ボムチキン(Bomb Chicken)というゲーム。

store.steampowered.com

かわいいにわとりさんが出てくるゲームということで、存在は知っていたんだけど、「そこそこむずいらしい」ので、しばらく買いそびれていた。

なんだけど、誕生日にヒョロイーにSteamギフトで頂いちゃったので、合作制作とかの合間にちまちまプレイしてました(感謝ッ!)

クリアした感想

今回は未プレイ兄貴向けに、ゲーム性メインで遊んだ感想をば。

にわとりさんによるスタイリッシュ爆撃パズルアクション

f:id:miraio0525:20210910221626p:plain

チキン製造場から逃げ出しにわとりを操作して脱出を目指します。

でぶです。かわいいね

このでぶこけこさんは、なぜか体内から爆弾を生成することができるので、

 ①左右移動(とべないのでジャンプは出来ず)

 ②爆弾を積み上げる

 ③生成した爆弾を蹴っ飛ばす

の三つのアクションを駆使して遊んでいく。

この爆弾で敵を倒したり、障害物を破壊するなどのアクションはもちろん、高所への移動や仕掛けの起動に用いることも可能で、奥深い。

けっこう難しい!

 短いステージでポンポン進む系だと勝手に思っていたんですが、思ったよりステージがしっかりしていて、じっくり遊ぶ感じのゲーム性でした。

そしてだいぶ歯ごたえがあった...!(どんくらいかと言うと後半ステージではガメオベラの度に、握力43のみらが半分くらいの力でコントローラー握るくらい)(わかりにくい)

にわとりさんがオワタ式なのが特にむずかしみ。割としっかり考えさせられる

 あとは、ステージに散らばる青いジェムを集めると残機を増やせるんだけど、基本的に全部集めるのは...むずかしいので、無理せず進めたほうがTNPよく遊べてよき

ただ全スルーは後半ステージがきつくなるので、注意かも!(いつでもステージ移動できるんだけどネ)

クリア時間とかあれこれ

 クリアタイムを見てみると6時間くらいだった。まぁチマチマ3か月くらいかけてやってた(いつもの)のだけども

そんなにボリュームは重くないんだけど、けっこう乙るので、カロリーは高めかな~

ちょうどいい苦しみ具合で、高クオリティの可愛いにわとりさんドットアニメーションを摂取しながら遊べたので、とても楽しかった!!大満足

 ちなみにクリア時の実績解除率は10個中の3個で、その後2つ解除した。

やりこみたいので全部解除しよっかなーと思ったんだけども、「残機増やさずにクリア」とかいうだいぶ無理言うてるやつがあったので。。。

取りあえず全ジェム回収くらいにしとこっかなあ、と言う感じで。のんびりやっていきます

おわりに

と言うわけで神ゲーの感想でした!!

すごいドットアニメが凝ってて(主にもっちもち加減が)、BGMも良かった...!

個人的には

f:id:miraio0525:20210910230113g:plain

(ステステ煽りをするチキン)

f:id:miraio0525:20210910230150g:plain

(かわいそうなチキン)

この辺のかわいいニワトリさんが見られるだけで遊ぶ価値あると思う。。。((

みんなもやろう、ボムチキン

ではノシ

 

 

 

おまけ

f:id:miraio0525:20210910230759p:plain

翻訳はそこそこ。(ゲームオーバ)

シーズン20マスボ級いけた!はなし【ポケモン剣盾】

どーもこんにちは、みらいおです。

2日分のポケモン自分語りで長くなっちゃったので、本題見たい人は目次から3日目に飛んでね()

 【目次】


【スポンサードリンク】
 

二日目

今期ランクマ終了2日前にして、みらのランクマ強化月間2日目。

というわけで何とかハイパーボール急に上がることができた!うれしみ

アツい逆転をした。

これはスパボ級ランク9帯での一戦。

 キュウコン壁からスチルでダイマするも、一匹持ってた後にダウン。

こちらラス1、HP半分のシャンデラ vs キリキザン&裏にHP半分のドータクンの体面になりました。

2連敗していたので、今回も負け試合か…?と思いましたが、キリキザンと言えばふいうち。ダメもとでスカーフトリックしてみた。

ただふいうち択として、トリックはこっちへのリターンが無くて厳しい。。。(そもそもふいうち択がふ、不毛)

とりあえず相手がPP5だと仮定して、そこまでだけチャレンジしてみると、まさかのお相手、初手壁貼りのドータクンに引いてきた

こっちとしてはだいもんじが一貫してるので、まさかのチャンス...!撃ってみると、どうやらお相手、痺れを切らしたのか、ひかりのかべを貼って、安全に撃破する方針みたい。

しかしこれは降ってわいたチャンス、うちのシャンデラたんは特性すりぬけで、壁貫通なのである...!

お相手はそれを知らずにキザン交代出ししてきたので、再びふいうち択をすることなく吹っ飛ばすことができました。

その後のドータクンのてっていこうせんもギリギリで耐えきり、逆転勝利をおさめました。

ちょっと気づかされる一戦だった

一言で言えばふいうち択ごとき、って感じかもですが、久々にちゃんと考えて勝てた実感があったので、脳汁ドバドバで楽しかった...!

最近のランクマ、上がるよりも下がることの方が多くて、「連勝して早くマスターに乗らないと、やればやるほど下がっちゃう...」って思ってモチベが下がりがちだったんだけど。。。(勝つこと自体が好きな人ではないんだけど、うまくいかないとさすがにネ...)

わりとどうしようもない負けに固執するよりも、ちゃんと勝てる試合をこぼさずに勝つ、っていう方が大事やな~、ってことに気づく一戦だった。

ポケモン上手い人でも負けなしってわけじゃないもんね、この辺が知識とかプレイングが求められる部分なんやな、って。みらはガバガバなので、頑張って磨いていきたい。

余談だけど、スカーフシャンデラがつよい。(10年の歴史がある事実)というか、剣盾環境での使い方を理解してきた感がある。

ただHに振らないので、並耐久とはいえマジでペラッペラ。今は壁構築なので、壁貼り・エースを補完するもう一匹としてはちょっと頼りない感じ。(受け出せないので競り負けちゃう)

とはいえ選出率はほぼ100%。コイツを抜いちゃうとクレセのみがわりとかで簡単に詰んじゃうので、迷い所さん。。。

三日目

ここに来て3連勝!通常ルールランクマ最終日にして、マスボ級に上がることができた~~~うれしみ

壁→エースが板についてきた

初手をバイバニラからキュウコンに変えてから、大事なところでの壁切れ&出し負けで壁貼れないことがだいぶ減って、安定した。やっぱ適材適所なんやなって

個人的にタスキ枠はいたほうがいいかなってのと、壁8ターンは稼がれると変なところで切れちゃうかなって思ってたけど、ちゃんと数ターン先を考えて行動すれば、割と何とかなる、って知見(ならんときはならんけど)

ちなみにキュウコンエスバにS抜かれてるので、初手エースバーン出されると終わりなんですが、なぜかいじっぱりの個体が多くて、抜けちゃうことが多々ありました。

とはいえ安心って訳じゃないんですが、何ででしょうかね~。レジドラゴ使ってた時はやけにスカーフ型ばかり遭遇したし、流行りなのかな

あとは、あんまり変な選出をせずに、壁+エース(ウォーグル・スチル)の通る方どっちか+αっていうのを意識してやってました。

ちなみに弱保スチルはアレだけど、壁さえあればエスバをカモれるので、なかなか安心感を持って戦えた。環境に刺さるってつよい。

選出一貫してないと逆に負けるよね、ってはなし

せっかくウーラオス対策のブルルとか相性補完のキザンとか入れてたけど、出し時が難しくて負けがちだったので、見せあい担当として割り切ってみた。

満遍なく使いたいって気持ちもあるけど、押し付けたい戦略を一貫するってのも大事ですぴよねえ

とはいえシャンデラで押し切れないポケモンが残ると負けるので、もうちょい別の選出も組み込めると良さそうだけど、もっと実践が必要でむずい~やつです。

あとポリ2ドヒドがめっちゃきつかった。

トリックとかで対策してたけど、今日とか最後の方は面倒くさくなってぜったいれいど連打してたのはご愛嬌。試行回数稼がせる方がわるいのだ~

おわりに

やっとランク戻せたし、次回はダイマ禁止か~

ダイマに頑張って慣れた手前、もうダイマなしで強い戦術わすれちゃったんすよね...ねこだましとかヤーティ(てかサイクル)とかはやりたい

とゆかまたギラティナ色粘らないといけないので...しばらくダイベンに籠ることになりそうです。配信とかで雑談かねてやろうかなぁ

さすがにそれまでランクマ手つかずもアレなので、Bキュレムとか使って潜るかも。あとはガマガル久々に入れてあげたいなぁ...(ゲロゲちゃんは自力で雨始動できなくなるので、どくまも以外お休みになりそうネ)

というわけで今日はここまで、長くなっちゃったけど見てくれてありがとう!ノシ

今月もランクマがスパボ級で終わろうとしているみら

どーも、リングフィットもうすぐ10日目のみらいおです。(えらい)


【スポンサードリンク】
 

 

ランクマが終わろうとしている...(セフィ〇ス並感)

今日はポケモンやりちらかしDayでした、というか最近さぼってました

...

勝てん...!勝てなさすぎる...!

みら、イキリにわかマイナー使いなので、ランクマ勝てないのは百も承知なんですが、一応ガマガルちゃんとゴリランダー同居させたりして、パーティがかみ合えばなんとかマスボ級に行けてた時期もあったんすよね。

しかしここ数か月、というか今月はマジで勝てない。。。勝率5割以下です

ふとやったりサボったりでチマチマやってたんですけど、上がるどころかずるずるとランク下がっていってて、いまスパボランク8なのです()

スマブラの野良とかみたいに、下がりすぎてあげられない感じになってるのかな~...前配信したときにリスナーさんが「スパボ」は魔境って言ってたし((

別にガンガン勝ちたいってわけでもないんですけど、問題なのが。。。

環境ポケにごり押しされないように対策組んでるのに、スパボ級では、トップポケでのごり押しかと思えば、全然見ないポケモンが急に出てきたりするんすよね

さすがにメロメロミロカロスとかあやぴかオーロンゲとか対策してられねぇ!!ってわけなのです そしてしっかり連敗するし

まぁこの辺はしゃーなしなのでこれくらいにしといて...

最近のみら的に、今はパーティを組んでから、トライ&エラー式で適宜テコ入れしていく、って手法を取ってるんですけど、スパボ級でくすぶってると...今のパーティが悪くて負けたのか、プレイヤースキルで負けたのか、判断できない訳なんだ~~

スパボ級を基準にしてると対策するポケモンが多すぎてキリがないので...

なので!早いとこマスターに上がりたいところ...!って近況(てか愚痴)でした。(あと配信者もどきとしては早くマスター級の対戦を提供したい、っていう焦りと本音もある)

余談

(前配信したときのパーティ)

f:id:miraio0525:20210729233036p:plain

ちなみにうちのタスキバイバニラが、なかなか安定しないので、粘土持ちアローラキュウコンにしてみたんですけど、だいぶ良くなった

ダイバーンで天候取られることも無いし、今まで良いところで壁が切れて負けてたスチルくんが、安心して戦えるようになってる。

バニラ入れるならミラコとか入れて、壁はおまけ程度にするのがよさそうかな~、って今後のプランも思いついて、よきよき

んでこの辺の立ち回りは良い感じだし、初手ダイマにぶち壊されることも減ってきて、みらも対戦に慣れてきた感じするんだけど、、、

いかんせんエースが倒れた後、相手のラス1が倒せなくて負ける、って負け方がめちゃくちゃ多い...!

今日はウーラオス対策のブルルを忍ばせたら、全然選出されなくて腐っちゃってたって感じで…ブルルくん通り悪いから、見せあいでの抑止力くらいに思ったほうが安定するのかな~

ブルル以外にもスカーフシャンデラ、水ロトムとか、みんなラス1対面で負けちゃうので、つよつよラス1対面お掃除ポケモンがいたら、教えていただきたし...!

てかみんな何考えてポケモンやってるんやろ...((

みらはどうしても詰めが甘くて(と言うか頭弱くて)、あと一撃足りなくて負け、みたいな試合ばっかりになってしまいます、みんなの勝ち筋の見つけ方とか選出してる時の、頭の中を見てみたい…。

と言うわけでこんな感じでした。ノシ

 

p.s.今日のゲキヤバプレミ敗北のコーナー

・ドヒドにスチルのダイマ止められて、麻痺で後続に繋ごうとするも、でんじほうを7回外してじりじり負け(動画なし)

・受けルを完璧なシャンデラダイマで壊し、ドヒドもスカーフトリックで機能停止するも、キュウコンが零度を5回外し、ウォーグルで積もうとしたタイミングでダイスト連打されて負け(動画なし)(キュウコン毒ってなければ勝ってた)

・スカーフトリックでロンゲ止めるも、DDラリアット搭載型で無事一撃死

 

さすがに危ない橋渡った感はあるけど、さすがにちょっと今日運がやばやばですわ。。。徳を積まねばなるまい...